Ich versuche, ein zufälliges Sound onTouch Ereignis (zur Zeit arbeiten), aber der Sound wird eigentlich zweimal auf Touch-Ereignis statt einmal wie beabsichtigt gespielt. Ich gehe davon aus, dass dies auf das UP und Down onTouch Event zurückzuführen ist. Irgendwelche Gedanken?Spielen Sie einen zufälligen Ton onTouch
HINWEIS: Ich habe die zusätzlichen zufälligen Sounddateien beim Testen auskommentiert.
package com.tmapps.wiub;
import java.util.Random;
import com.tmapps.wiub.SoundManager;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class Soundboard extends Activity {
private SoundManager mSoundManager;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// FULLSCREEN CODE
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.main);
mSoundManager = new SoundManager();
mSoundManager.initSounds(getBaseContext());
mSoundManager.addSound(0, R.raw.sound0);
// COMMENTED OUT WHILE TESTING
// mSoundManager.addSound(1, R.raw.sound1);
// mSoundManager.addSound(2, R.raw.sound2);
// mSoundManager.addSound(3, R.raw.sound3);
// mSoundManager.addSound(4, R.raw.sound4);
// mSoundManager.addSound(5, R.raw.sound5);
// mSoundManager.addSound(6, R.raw.sound6);
// mSoundManager.addSound(7, R.raw.sound7);
// mSoundManager.addSound(8, R.raw.sound8);
// mSoundManager.addSound(9, R.raw.sound9);
};
Random r = new Random();
int x = r.nextInt(1);
switch (evt.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mSoundManager.playSound(x);
return super.onTouchEvent(evt);
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
default:
break;
}
Danke für die Hilfe kishu27. Ich habe den onTouch-Code aktualisiert, wie Sie es vorgeschlagen haben, und jetzt funktioniert alles richtig. – n00bdev
du bist willkommen kumpel .. froh, dass es für dich ausgearbeitet hat – kishu27
Haben Sie irgendwelche Gedanken darüber, wie ich allmählich die Lautstärke über X Sekunden mit AudioManager erhöhen könnte? – n00bdev