2016-10-16 3 views

Antwort

1

Turning Testmodus im UnityAds Armaturenbrett auf und wieder weg, hat es geschafft!

0

Haben Sie den Testmodus auf false gesetzt? Dies ist aus dem Unity-Blog:

Wenn wir unser Projekt in der Editor ausführen, werden wir eine generische Plakatwerbung sehen. Wenn wir dies auf Geräte-und Testmodus auf True (siehe oben) festgelegt, dann sehen wir eine Platzhalteranzeige. Schließlich, wenn wir auf dem Gerät sind und der Testmodus falsch ist, sehen wir eine echte Live-Anzeige.

Quelle: https://blogs.unity3d.com/2015/04/09/integrating-unity-ads/

Ich bin nicht sicher, ob Ihr Build-Ziel richtig eingerichtet ist, aber dies ist ein Punkt wert als auch zu erwähnen:

HINWEIS: Da Anzeigen derzeit nur unterstützt, Für iOS und Android muss Ihr Editor auf eine dieser Plattformen ausgerichtet sein, um Testanzeigen zu sehen. Bevor wir weiter wollen Sie können Ihre Plattform wechseln entweder iOS oder Android in der Einheit bauen Einstellungen (File-> Settings Bauen)

Quelle https://blogs.unity3d.com/2015/04/09/integrating-unity-ads/

+0

Testmodus ist ausgeschaltet, wie Sie in meinem Screenshot sehen können. Für den Build benutze ich derzeit diesen: http://prntscr.com/cvggvq. Kann immer noch nicht herausfinden, warum es nicht funktioniert ... – BelgianWizard

+0

hast du den gesamten Guide hier von Anfang bis Ende durchlaufen? https://blogs.unity3d.com/2015/04/09/integrating-unity-ads/ Sind Sie auch zu Window-> Services in Unity gegangen und haben das mit Ihrer Projekt ID eingestellt? – Luffen

+0

Nur eine Lösung gefunden! – BelgianWizard

0

Deaktivieren Sie einfach den Testmodus in Diensten dann versuchen Sie, die App zu bauen und installieren Sie es in realen Geräten, dann funktioniert es gut.

Verwandte Themen