Ich habe ein Bild mit dem Namen background.png
. Ich habe versucht, es zu meiner Szene aus einer SKS-Datei hinzufügen, und es zeigte sich fein in Xcode, aber im Simulator, zeigte keine Bilder überhaupt auf. Dann habe ich versucht, es per Code zu machen, aber selbst dann tauchte nichts auf. Außerdem habe ich in der Konsole keine Fehlermeldungen erhalten, dass Bilder nicht gefunden wurden. Der Bildschirm war einfach komplett schwarz. Hier ist mein Code:Bilder nicht in apple tv zeigt - Sprite-Kit
var background = SKSpriteNode(imageNamed: "background.png")
background.size.width = (background.size.width * frame.height)/background.size.height
background.size.height = frame.size.height
background.position.x = (background.size.width/2)
background.position.y = frame.midY
background.zPosition = 0
let moveAnimation = SKAction.move(by: CGVector(dx: -background.size.width, dy: 0), duration: 10)
let shiftAnimation = SKAction.move(by: CGVector(dx: background.size.width, dy: 0), duration: 0)
let animateForever = SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([moveAnimation, shiftAnimation]))
background.run(animateForever)
self.addChild(background)
background = SKSpriteNode(imageNamed: "background.png")
background.size.width = (background.size.width * frame.height)/background.size.height
background.size.height = frame.size.height
background.position.x = (background.size.width/2)*3
background.position.y = frame.midY
background.zPosition = 0
background.run(animateForever)
self.addChild(background)
background = SKSpriteNode(imageNamed: "background.png")
background.size.width = (background.size.width * frame.height)/background.size.height
background.size.height = frame.size.height
background.position.x = -(background.size.width/2) + 2
background.position.y = frame.midY
background.zPosition = 0
background.run(animateForever)
self.addChild(background)
Jede Hilfe würde geschätzt.
ja, 4096x 4096 ist die größte Texturgröße – Knight0fDragon
+ Knight0fDragon, wenn aus irgendeinem Grund, ich kann das gleiche Bild fein auf dem iPhone oder Mac OS X laufen. Ich denke, Apple hätte den Fernseher mit der höchsten Auflösung machen sollen. – Rishi
nicht sicher, welches iPhone Sie haben, aber osx hängt von der verwendeten Grafikkarte ab. so ein hochauflösendes Bild mit wirklich eine Verschwendung von Speicher ist, werden nur das iPhone 5 1 GB RAM hat, würde Ihre Textur 12% des verfügbaren Speichers wird mit bis, nur für 1 Bild. Jetzt hat Apple TV 2 GB RAM, das heißt, du verbrauchst 6% des gesamten verfügbaren RAM auf 1 Bild, frag dich, ist es das wert? – Knight0fDragon