Wenn ja, was wäre der beste Weg, es zu benutzen?Verwendet die Android OpenGL Matrix-Klasse die GPU in ihren Berechnungen?
Bin ich richtig in der Annahme, es wäre am besten, wenn ich es benutze, benutze es so oft (innerhalb des Grundes) wie möglich, um die GPU zu sättigen?
Wenn nicht, was wäre eine einfache Möglichkeit, eine Menge Matrixmultiplikationen wirklich schnell zu machen? Ich arbeite in Android Studio mit Java.
Wenn Sie bereit sind, nur auf ARM zu zielen, könnten Sie in NEON vektorisierte Anweisungen über das NDK/JNI https://developer.android.com/ndk/guides/cpu-arm-neon.html – samgak