Ich habe ein Cocos2D Spiel, das ich auf meinen Geräten mit Testflight installieren möchte. Aus irgendeinem Grund sehe ich nur einen schwarzen Bildschirm, wenn ich das Projekt nach der Installation über Testflight starte. Es funktioniert gut am Simulator.Cocos2d Spiel: nichts ist auf dem realen Gerät sichtbar
Hier ist die AppDelegate Datei: http://pastebin.com/KJwqq1us
Hier einige der Code des Hauptmenüs ist: http://pastebin.com/9pE1drH1
Das Merkwürdige: Wenn ich hinzufügen, eine Ansicht des Viewcontroller als Subview ich die View-Controller zu sehen, aber nicht die Cocos2d Elemente.
Wäre toll, wenn mir jemand mit diesem Problem helfen könnte :) Danke im Voraus!
Bearbeiten: Wenn ich das Spiel mit Xcode installieren und ausführen, funktioniert es nicht so gut. Ich habe versucht, das Projekt zu säubern, lösche den Build-Ordner. Ich erstelle die ipa-Datei, indem ich für Archivierung -> archiviere -> verwende Organisator, um als ipa-Datei zu exportieren und diese Datei direkt auf Testflight hochzuladen. Könnte das Startbild ein Problem mit den cocos2d-Layern verursachen? Wenn ich meine Anwendung kompiliere, werden keine Fehler oder Warnungen angezeigt. Egal ob ich es auf dem Simulator in der Retina oder auf der Netzhaut betreibe, es funktioniert immer. Auf jedem reales Gerät zeigt es nicht so etwas wie Sprites Cocos2D bezogen oder über das Menü
Sie haben nicht wirklich genug Informationen (dh Code), was Ihre App tut. Warum installieren Sie einfach über TestFlight, anstatt das Gerät anzufügen und über XCode zu debuggen, damit Sie sehen können, was schief gehen könnte? –