2016-11-19 1 views
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EDIT: Da meine Frage unklar scheint, werde ich meine Frage umformulieren.Wie verwende ich den lokalen Speicher richtig?

Ich muss:

  • Shop Variablen auf dem lokalen Speicher. Ich habe einen Knopf, der das macht.

  • Rufen Sie die Werte der Variablen ab, aber nur, wenn ein Wert im lokalen Speicher vorhanden ist. Wenn nicht, dann möchte ich den Standardwert setzen.

  • Lokalen Speicher löschen. Ich habe auch einen Knopf dafür.

Ich verwende den folgenden Code in dieser Situation aber variable scrapMetal wird immer als wahr zurückgegeben.

Javascript:

//Been to variables 
var beenToPrison = true; 

//Item variables 
var scrapMetal = false; 

//Room variables 
var currentRoom = 'prison'; 

//Mission variables 
var currentMission = 'breakOut'; 

//Store 
$("#media-icon1").click(function() { 
    if (Modernizr.localstorage) { 
     localStorage.setItem("curmission", currentMission); 
     localStorage.setItem("curroom", currentRoom); 
     localStorage.setItem("scrpmtl", scrapMetal); 
     localStorage.setItem("beenprison", beenToPrison); 
     addText($('<p>Game saved.<br><br></p>')) 
    } 
    else { 
     addText($('<p>Browser does not support saving.<br><br></p>')) 
    } 
    console.log(scrapMetal); 
}); 

//Remove storage 
$("#media-icon2").click(function() { 
    if (Modernizr.localstorage) { 
     localStorage.removeItem('curroom', 'beenprison', 'scrpmtl', 'curmission'); 
     addText($('<p>Save erased.<br><br></p>')) 
    } 
    else { 
     addText($('<p>Browser does not support saving so there is nothing to delete.<br><br></p>')) 
    } 
    console.log(scrapMetal); 
}); 

//Add a P element to the placeholder in the focus screen 
var addText = function(el) { 
     el.hide().appendTo('#placeholder').fadeIn(1000); 
    } 

//Check if browser support local storage using a library 
$(document).ready(function() { 
    if (Modernizr.localstorage) { 
     addText($('<p>Your browser supports local storage. Game data can be saved by pressing the save button.<br><br></p>')) 
     scrapMetal = localStorage.scrpmtl; 
     if (scrapMetal === null) { 
      scrapMetal = false; 
     } 
     else { 
      scrapMetal = localStorage.scrpmtl; 
     } 
    } 
    else { 
     addText($('<p>Your browser does not support local storage. Your game can not be saved. Please use another browser or update your current browser.<br><br></p>')) 
    } 
    console.log(scrapMetal); 
}); 
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check the moderniser docs ... bist du dir sicher 'if (Modernizr.localstorage)' sollte nicht 'if (Modernizr.localStorage)' sein? Beachten Sie die Fallunterschiede. Oder benutze einfach 'if (window.localStorage) ' – charlietfl

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Um Schlüssel auf localstorage zu setzen, musst du setItem als localstorage.setitem (" keyname, value) verwenden und es ist localstorage.getItem ("keyname") – Geeky

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@charlietfl 'localstorage' – Bushido

Antwort

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Ich wollte nur hinzufügen, dass die Daten zu JSON umgewandelt werden sollten, bevor festgelegt wird.

localStorage.setItem("scrapMetal", JSON.stringify(false)); 
JSON.parse(localStorage.getItem("scrapMetal")); 

Andernfalls sehen Sie die Zeichenfolge "false", und nicht die booleschen false.