2016-07-24 8 views
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Ich arbeite an einem Spiel-Projekt mit Unity 5 und ich habe einige Gebäude mit Building Generator v0.7 Plugin in 3Ds Max erstellt und dann habe ich sie in Unity aber das Problem eingefügt kommt von wo ich Box Collider hinzufügen wollte. Im Grunde konnte mein Computer den Prozess nicht verarbeiten, da es kein leistungsfähiges System ist, also habe ich beschlossen, Box Collider mit einer Box (3D-Objekt) hinzuzufügen! Also hier ist ein Bild meines Gebäudes:Wie man eine Box verhält wie eine Box Collider

print screen 1

Und hier ist das Feld, das ich um das Gebäude als Collider gewickelt:

print screen 2

Also meine Frage ist, wie diese Box Handlungen zu machen wie ein collider also die box wäre nicht sichtbar aber es tut was es tun soll ...

Ich schätze wirklich, wenn Sie wissen, wie Sie dieses Problem zu lösen, danke im Voraus.

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Sind Sie sicher, dass Sie eine 'BoxCollider' zum Gebäude hinzuzufügen versucht, kein' PolygonCollider'? Ein BoxCollider sollte Ihr System nicht belasten. –

Antwort

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Also meine Frage ist, wie diese Box wirkt wie ein Collider zu machen, damit die Box sichtbar sein would'nt aber es tut, was es tun soll ist.

Deaktivieren Sie einfach Mesh Renderer auf dem Würfel. Der Collider ist weiterhin funktionsfähig, wenn Mesh Renderer deaktiviert ist. Sie können es immer wieder aktivieren, verwenden Sie sein Visual, um die Größe Ihres Colliders zu ändern, und deaktivieren Sie es dann erneut. Wenn Sie denken, dass Sie diesen Würfel nie wieder sehen müssen, entfernen Sie die Mesh Renderer vollständig.

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