2017-06-05 5 views
0

stecken bleiben Ich habe ein ziemlich einfaches Spiel in Unity3D. Das Spiel hat etwa 300 3D-Objekte - alle haben Physik, manche benutzen Stoff.Einfache Unity3d App auf Android

Ich kann das Spiel auf meinem Android-Handy öffnen, aber die App wird nach 2-3 Minuten gesaugt. Das Spiel funktioniert gut auf meinem PC.

Was mache ich falsch und was kann ich tun, um dieses Problem zu lösen?

+0

gibt es irgendeine Fehlermeldung in adb logcat? – JeanLuc

Antwort

0

Sie können Shared-Material-Technik, statische oder dynamische Dosierung, GC.Collect() -Methode und andere Techniken verwenden, um die Leistung zu verbessern (Sie finden sie möglicherweise unter googeln oder hier: https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/performance-optimization). Wie auch immer, ich würde vorschlagen, einen Blick auf Unity Profiler (Biult-in) zu werfen, um die Engpässe der App zu finden.