Ich schreibe C++ Programm mit der Verwendung von Glew, Glut und GLM. Wenn ich schaffe Shader wie folgt aus:GLUT Segmentierung Fehler auf GlCreateShader
GLuint VertexShaderID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
es heißt "Segmentation fault (core dumped)".
Meine Hardware ist Intel Atom CPU.
OS: OpenSuse 13.2 32-Bit.
Was muss ich tun, damit es funktioniert?