Wenn ich die Position eines GameObjects auf der Konsole protokolliere, erhalte ich in der Konsole einen anderen Wert als im Inspector.Unity3D Transform.position stimmt nicht überein Debug.Log Position
Also, wenn ich versuche, das Objekt auf Klick zu bewegen, bewegt es sich einfach in eine wilde Position. Mache ich etwas falsch?
Super! Hab nicht daran gedacht, total vergessen. Danke vielmals ! – Wesley
@Wesley Beachten Sie auch, dass die 'ToString()' Methode von Vector3 Objekten den Wert auf die nächste '0.1' rundet, was ebenfalls Verwirrung stiften kann (" Warum sagt das Debug, dass es 0 ist? Es ist definitiv nicht Null! ") – Draco18s