Also ich habe dieses Problem in libgdx festgestellt, sagen, dass meine Opengl-Version veraltet ist. Aber die Sache ist, es erfordert mindestens OpenGL 2.0, aber mein Grafiktreiber unterstützt OpenGL 4.0, daher bin ich mir nicht ganz sicher, warum das passiert. Die IDE, die ich verwende, ist Eclipse.OpenGL Problem in libgdx
Exception in thread "LWJGL Application"
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: OpenGL 2.0 or higher with the
FBO extension is required. OpenGL version: 1.1.0
Type: OpenGL
Version: 1:1:0
Vendor: Microsoft Corporation
Renderer: GDI Generic
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGraphics.initiateGLInstances(LwjglGraphics.java:347)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGraphics.initiateGL(LwjglGraphics.java:226)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGraphics.setupDisplay(LwjglGraphics.java:217)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:144)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
Ich verwende Windows 10 mit Intel HD Graphics 4000
Wie erstellen Sie das Fenster und den Kontext? – Ripi2