2016-04-12 2 views

Antwort

0

können Sie finden vollständige Anleitung auf Unity Blog (wie Asset-Bundles zu machen und Last), wie es gesagt:

AssetBundles Dateien im Unity-Editor erstellt wurden, sind während der Bearbeitungszeit, , die später verwendet werden können, durch einen Build eines Projekts zur Laufzeit. AssetBundles können Asset-Dateien wie Modelle, Materialien, Texturen und Szenen enthalten. AssetBundles können keine Skripts enthalten. (Read This)

0

Nach dem Herunterladen Asset Bündel entweder durch WWW oder WWW.LoadFromCacheOrDownload dies tun:

WWW www = new WWW(url);//download aaset 
       AssetBundle assetBundle = www.assetBundle; 
       AssetBundleRequest request = assetBundle.LoadAssetAsync<Image>("nameOfImage"); 
       Texture texture = request.asset as Textute; 

diesen Code unter IEnumerator setzen und yeild www zurückkehren;

Verwandte Themen