Ich arbeite an einem spritekit
Spiel, in dem die meisten Knoten/Sprites Benutzereingaben (/ Berührungen) selbst behandeln. Es wäre schön, in der Gamescene [self setUserInteractionEnabled:NO]
zu tun, um all diese zu deaktivieren, wenn ich bestimmte Animationen ausführen möchte, aber diese bestimmte Lösung funktioniert nicht.Kann setUserInteractionEnabled Wert global festlegen?
Ist es möglich, Benutzereingaben global zu deaktivieren, ohne die Einstellung userInteractionEnabled
in jedem einzelnen Sprite zu ändern?
UIWindow * Fenster = <....>; [window setUserInteractionEnabled: NEIN]; –