Hier ist, was ich tue, mp3 in xCode 4.2 zu spielen: Hinzufügen
1) Import AVFoundation.framework
Rahmen in Ihr Projekt
2) Datei:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AVFoundation/AVAudioPlayer.h"
@interface ViewController : UIViewController
@end
3) Ziehen und ablegen Ihre MP3-Datei yoursoundfile.mp3
in Ihrem Root-Projekt-Explorer
4) Ändern -(void)viewDidLoad
in ViewController.m
:
- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]
pathForResource:@"yoursoundfile"
ofType:@"mp3"]];
AVAudioPlayer *audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]
initWithContentsOfURL:url
error:nil];
[audioPlayer play];
}
Sobald Sie Ihr Programm starten, wird es den Klang spielen. Sie können anpassen, um Ihre App durch Ändern der Lautstärke anzupassen, oder wann zu spielen, zu stoppen ...
Link # 1 ist Betrug - Ich brauche eigentlich keine Schnittstelle, nur einen Ton. Link # 2 spielt es auf dem Mac, nicht iPhone. – AngryHacker
Hi AngryHacker: Yeah, ich habe mir gedacht, dass der erste Link nicht das war, was du wolltest - aber ich habe ihn aufgenommen, falls du tatsächlich danach gesucht hast. Was den zweiten Link betrifft, gibt es dort einen Link zu einem "AudioStreamer" -Projekt, das die Quelle sowohl für das iPhone als auch für die Mac-Version enthält. – PF1