Ich habe versucht, ein Spiel zu machen, wo Sie in einem Quadrat sind und wenn Sie an die Seiten gehen, Teile kommen und blockieren Sie.Ändern Sie die Position auf der Y-Achse basierend auf der Entfernung
Ich habe weit zu dem Punkt, wo es gut funktioniert, bis auf ein paar Probleme:
die Teile unter dem Platz gehen, wenn nicht erhoben, ich möchte, dass sie sichtbar sein, wenn sie
nicht erhöht sinddie Teile gehen nach unten, wenn Sie springen, so dass es leicht zu entkommen.
die Teile nach oben zu früh
Dies ist der Code, der mit der Wand Positionierung befasst.
for _, v in pairs(model:GetChildren()) do
if string.sub(v.Name,1,4) == "Wall" then
local walls = {}
walls[v] = {v.CFrame,Vector3.new(1, 1, 1)}
game:GetService("RunService").RenderStepped:connect(function()
if(workspace[game.Players.LocalPlayer.Name]:FindFirstChild("HumanoidRootPart")) then
local mag = (v.Position - workspace[game.Players.LocalPlayer.Name]:FindFirstChild("HumanoidRootPart").Position).magnitude
sizeFactor = math.floor(mag)
v.CFrame = walls[v][1]*CFrame.new(0,-sizeFactor+(walls[v][1].Y*1.8),0)
end
end)
end
end
Sie können mein Spiel hier sehen: https://www.roblox.com/games/400391033/Marble-walls