2016-08-29 9 views
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Ich entwickle gerade Haarstrangsystem für mein Projekt. Momentan verwende ich eine Verlet-Integration, um Schwerkraft und Wind zu simulieren.Wie kann man gerichteten Wind simulieren?

Wind Vektor ist derzeit nur ein Vektor. Aber ich möchte einen realistischeren Wind machen.

Gibt es Papiere oder Artikel, die ich lesen sollte? Vielen Dank.

Antwort

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Es hängt davon ab, wie tief Sie mit der Simulation gehen möchten. Ich nehme an, dass Sie etwas Interessanteres wollen als gleichförmigen Wind mit unterschiedlicher Richtung und Intensität. Ich würde vorschlagen, turbulente Geschwindigkeit zu jedem Strang mit 3D Curl/Simplex Noise hinzuzufügen. Sogar animiertes Perlin-Rauschen ist zwar billig und schnell genug für Ihre Bedürfnisse, aber Sie können möglicherweise dramatischere Effekte mit dem Curl-Rauschen erzielen.

Das Originalpapier für curl Rauschen ist hier: http://www.cs.ubc.ca/~rbridson/docs/bridson-siggraph2007-curlnoise.pdf

Sie auch mehrere Implementierungen davon, aber die Grundidee ist immer noch das gleiche finden können - Stören Partikel nach einem darunterliegenden Strömungsfeld.

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