2016-03-31 11 views
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Ich habe die chartboost interstitial-Anzeige für Android Unity3D-Projekt hinzugefügt. Jetzt werden die Anzeigen korrekt geladen und in der von mir angegebenen Szene korrekt angezeigt. Das Problem tritt auf, wenn der Benutzer zur Anzeigen-URL navigiert. Sobald die URL geöffnet ist und der Benutzer die android back-Taste verwendet, um zurück zur unity3d-Anwendung zu navigieren, scheint die Benutzeroberfläche von unity3d nicht interaktiv zu sein.Unity3d UI reagiert nicht nach Chartboost-Anzeige

Ich bin sicher, dass die Einheit zu diesem Zeitpunkt nicht pausiert ist, da die weitere Android-Schaltfläche aktiviert das Beenden Popup (eine andere UI) aktiviert. Nur dass selbst dieses Popup nicht interaktiv ist.

Ich benutze ein Alter Tor vor der Navigation zu der URL. Die Unity3d-Version ist 5.3.4, mit Chartboost SDK Version 6.3.0.

Weitere Informationen zum Thema: Ich habe versucht, die App-ID und App-Signatur zu Testkampagne zu ersetzen und das Problem geht weg. Dies geschieht nur mit der App-ID, die wir für Cross-Promotion-Anzeigen verwenden. Hat dies etwas mit der Play Store App zu tun, die den Link zur Cross-Promotion öffnet, da die Test-Anzeige, die die URL in einem Browser öffnet, gut funktioniert.

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Schließlich wurde es vom Chartboost-Team behoben. Jeder, der das gleiche Problem hat, lädt bitte das neueste chartboost sdk herunter. –

Antwort

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Ich empfehle Ihnen zu überprüfen, ob sich Ihr EventSystem in Ihrer Hierarchie befindet und ob sich etwas zwischen der Kamera und Ihrem UI-Objekt befindet.

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EventSytsem ist in der Szene verfügbar. Da Sie ein Objekt zwischen der Kamera und den Elementen der Benutzeroberfläche erwähnt haben, funktioniert die gesamte Benutzeroberfläche einwandfrei, wenn ich die Anzeige abbringe, ohne darauf zu klicken. Jedenfalls würde ich versuchen, alle Elemente auszudrucken, die mit der Hierarchie aktiv sind. Eine Einheitsaktivität wird aktiv. –