Ich habe Probleme mit meiner UIView
Unterklasse 'drawRect:
Funktion. Ich benutze CGContextDrawRadialGradient()
darin, und es. Wenn der Benutzer meine UIView schleppt, hat es Mühe, mitzuhalten, wenn ich den Farbverlauf einschließe.DrawRect: Geschwindigkeit und CGContextDrawRadialGradient (super langsam?)
Mit Time Profiler sehe ich, dass buchstäblich> 98% meiner Zeit in meiner Unterklasse 'drawRect
: Methode ausgegeben wird.
Erstens: Würde ein statisches Bild eines Gradienten schneller sein? Zweitens: Gibt es eine Möglichkeit, dies zu beschleunigen? Kann ich den Farbverlauf irgendwie zwischenspeichern? Es ändert sich nicht viel, aber die Pfade um es herum und das Überschneiden ändern sich, wenn Sie die UIView
ziehen.
Wenn jemand von einem allgemeinen Leitfaden weiß, wie man drawRect:
Methoden nicht alle CPU-Zyklen zu saugen, wäre das genial.