Ich wollte wissen, ob Sourcetree Maya-Dateien (ob Binärcode oder ASCII) Versionssteuerung unterstützt, ich konnte kein Thema darüber finden.Verwenden von Sourcetree-Client zum Speichern von Maya-Dateien im Bitbucket-Repository
Wenn es getan werden kann, wollte ich wissen, welche Verfahren ich folgen muss, wie in Unity, auf dem Sie sichtbare Metadateien Ihres Versionskontrollmodus setzen müssen und Ihre Vermögensserialisierung auf Text gezwungen wird.
Vielen Dank im Voraus.
Ich bin kein Experte in diesem Thema, aber ich bin auch interessiert. Meine 2cents wäre, dass Sie sowohl Binär- als auch ASCII-Dateien in Ihrem Repo speichern können, aber nur '.ma's werden korrekt differiert. Ich vermute, dass alles darauf hinausläuft, welche Art von Mayaszenen Sie speichern möchten (dh wie groß, wie viele, welche Art von Daten gespeichert werden) und ob Sie granulare Änderungen genau verfolgen müssen. Was Sie im Grunde brauchen, hängt davon ab, wie Sie die Dateien verwenden möchten. Ich bin mit Unity nicht vertraut, daher bin ich mir nicht sicher, worauf Sie sich beziehen: Wenn Sie einen Link posten können, können Sie sich das genauer ansehen. – mapofemergence
Textbasierte Quellcodeverwaltungssysteme (git, svn, usw.) funktioniert mit '.ma' Dateien - aber die Diffs sind selten nützlich, da die Reihenfolge der Änderungen zwischen zwei Versionen der Datei nicht immer vorhersehbar ist. Dies bedeutet sehr große Repositories. – theodox