Ich mache ein mobiles Spiel mit HTML5. Es gibt eine Hintergrundmusik, die während des Spiels läuft und sollte idealerweise aufhören, wenn ich zu einer anderen Seite navigiere ... Die Logik funktioniert auf älteren iPhones und Android richtig. Auf iPhone 4 und iPads hört die Musik jedoch nicht auf und spielt weiter (auch wenn ich zu einer anderen Website navigiere), bis der Browser geschlossen wird. Natürlich gibt es einen Aufruf HTML5 Audio: Musik hört nicht auf, auch wenn ich nicht auf der Website navigiere
music_var.pause()Funktion im Code sowie die Entlade-Handler ... aber das scheint einfach nicht zu funktionieren. Irgendwelche Ideen, was hier passiert?
wofür ist null? Ich meine die Anordnung ?? – Ani
du meinst zu sagen wenn ich music_var.src = something.mp3 habe ... dann sollte music_var [0] .pause() ... oder? – Ani
okay ... das Problem ist, ich initialisiere das nicht in