using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RedHP : MonoBehaviour
{
public float HP = 5;
public GameObject BlueWon;
public GameObject Restart;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D trig)
{
if (trig.gameObject.tag == "ThrowableBlue")
{
StartCoroutine(BowlDestroyTime());
HP--;
if (HP <= 0)
{
BlueWon.SetActive(true);
Restart.SetActive(true);
PlayerBlueController.canMove = false;
PlayerBlueController.canFire = false;
}
}
}
IEnumerator BowlDestroyTime()
{
yield return new WaitForSeconds(1);
Destroy(trig.gameObject);
}
}
Ich möchte einfach mein Objekt nach zu wenig Zeit zerstören, um es besser aussehen zu lassen. In IEnumerator
kann ich trig.gameObject
nicht zugreifen, weil es in OnTriggerEnter2D
definiert ist. Gibt es eine Möglichkeit, auf diesen Wert zuzugreifen? Ich habe auch versucht, IEnumerator
in OnTriggerEnter2D setzen, es hat auch nicht funktioniert. Ein bisschen NeulingWie kann man in einer anderen Funktion auf einen Wert von OnTriggerEnter2D zugreifen?