2017-03-05 2 views
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Ich muss ein asymmetrisches Spiel in Blueprint erstellen. Ich habe in jedem Level 2 verschiedene Spielfiguren bekommen. Jeder Bauer muss einen bestimmten Controller haben, da wir unterschiedliche Ansichten, Steuerelemente und Zeichen benötigen. Also, spawnActor ist die Antwort, um einen Bauer zu spawnen, nehme ich an, aber da es ein Multiplayer-Spiel ist, werfen wir die PostLogin-Funktion, die zu unserem gameMode gehört. OnPostLogin gibt uns einen playerController (der Standard, den ich denke). Wie kann ich das dynamisch ändern? Warum kann ich es nicht auf meinen speziellen Player-Controller übertragen?Einem bestimmten Pfand einen bestimmten Controller dynamisch zuweisen?

Entschuldigung über mein Englisch, freundliche Grüße. Yaël.

Antwort

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Es gibt keinen Grund, warum Sie nicht in der Lage sein sollten, den eingehenden PlayerController auf Ihren benutzerdefinierten Controller zu übertragen. Kannst du mehr Informationen geben, vielleicht Screenshots?

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Sorry wegen der Verspätung, ich habe diese Frage woanders hingeschrieben und dann vergessen, dass ich es auch getan habe. Mein schlechter JonS. Wir führen schließlich beide Controller zu einem zusammen. – piims

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