2012-12-18 13 views
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Hat einer von euch eine Idee, wie man ein Bild in irgendeinem Viereck verzerrt? Ich möchte ein Bild, das Sie jede Ecke in jede Richtung ziehen können, um das Bild zu verzerren. Jeder hat eine Idee, wie man das macht? Ich benutze und schreibe Sachen in Android für eine Weile, aber es scheint nicht, dass Android eine Funktion dafür hat. Ich habe nicht wirklich Lust, eine neue Mathematikbibliothek zu schreiben :).Wie verzerrt man ein Bild in ein beliebiges Viereck?

Grüße, Can

Antwort

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Sieht aus wie Sie Canvas.drawBitmapMesh benötigen. Es gibt ein Beispiel in Android SDK, das zeigt, wie es verwendet wird.

Sie müssen Matrix zum Zeichnen Ihrer Bitmap auf Canvas verwenden. Sie können einfach eine solche Transformation erstellen, die Ihr Bitmap-Bild mit der Methode Matrix.polyToPoly in ein beliebiges Viereck passt. Es wird wie folgt aussehen:

matrix.setPolyToPoly(
     new float[] { 
      0, 0, 
      bitmap.getWidth(), 0 
      0, bitmap.getHeight(), 
      bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight() 
     }, 0, 
     new float[] { 
      x0, y0, 
      x1, y1, 
      x2, y2, 
      x3, y3 
     }, 0, 
     4); 

canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); 

Wo x0-x3, y0-y3 sind Ihre Vierecks Vertex-Koordinaten.

+0

Vielen Dank für Ihre schnelle Antwort. Ich fühle mich dumm, wenn ich die setPolytoPoly-Methode in der Matrix-Klasse nicht sehe, aber das sollte funktionieren. Das werde ich morgen bei der Arbeit testen :-)! – Geki

+0

Das Problem mit dieser Methode ist, dass es sehr rechenintensiv und daher sehr langsam auf Low-End-Geräten ist. – user2498079

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Ja ist es aber wir haben praktisch keine andere Wahl als dies zu tun. – Geki

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Es gibt ein Problem mit Ihrem Code. Obwohl es die richtige Methode ist, haben Sie die float [] Parameter invertiert, wie in Android Dokumentation erscheint:

matrix.setPolyToPoly(
     new float[] { 
      x0, y0, 
      x1, y1, 
      x2, y2, 
      x3, y3}, 
    0, 
new float[] { 
     0, 0, 
     bitmap.getWidth(), 0 
     0, bitmap.getHeight(), 
     bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight() 
    }, 0, 
    4); 

:

public boolean setPolyToPoly (float[] src, int srcIndex, float[] dst, int dstIndex, int pointCount) 
WHERE 
src: The array of src [x,y] pairs (points) 
... 
dst: The array of dst [x,y] pairs (points) 

also nach mit Ihrem Code sollte die Matrix als geschaffen werden auf diese Weise funktioniert die App gut, wie im Bild gezeigt:

enter image description here

von der anderen Seite

hinsichtlich dem, was sagt user2498079 in seinem Wenn Sie sich zu dem Berechnungsproblem in Low-End-Geräten äußern möchten, können Sie einige einfache Techniken verwenden, um die Quellbildgröße (und zum Beispiel die Farbtiefe) vor der Matrixkonvertierungsberechnung zu reduzieren. Es würde es für das Low-End-Telefon einfacher machen, diese Aufgabe zu realisieren.

1

Ich hoffe, das hilft. Die Ecke oben links, oben rechts funktioniert bis auf unten links und unten rechts. Kann jemand es hinzufügen? Ich kann nicht herausfinden, wie man die unteren Teile macht. :)

public class PerspectiveDistortView extends View implements OnTouchListener { 

private Paint paintRect, paintCircle; 
public int LEFT; 
public int TOP; 
public int RIGHT; 
public int BOTTOM; 
Point CIRCLE_TOP_LEFT; 
Point CIRCLE_TOP_RIGHT; 
Point CIRCLE_BOTTOM_LEFT; 
Point CIRCLE_BOTTOM_RIGHT; 
private int lastX, lastY; 
Bitmap image; 
Rect src, dst; 
Matrix matrix2; 
boolean isTouchCirclePoints = true; 
float deform2 = 5f; 

public PerspectiveDistortView(Context context) { 
    super(context); 
    // TODO Auto-generated constructor stub 
    init(); 
} 

public PerspectiveDistortView(Context context, AttributeSet attrs) { 
    super(context, attrs); 
    // TODO Auto-generated constructor stub 
    init(); 
} 

public PerspectiveDistortView(Context context, AttributeSet attrs, 
     int defStyle) { 
    super(context, attrs, defStyle); 
    // TODO Auto-generated constructor stub 
    init(); 
} 

private void init(){ 
    this.setOnTouchListener(this); 
    paintRect = new Paint(); 
    paintRect.setColor(0xffff0000); 
    paintRect.setAntiAlias(true); 
    paintRect.setDither(true); 
    paintRect.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
    paintRect.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL); 
    paintRect.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT); 
    paintRect.setStrokeWidth(3); 
    paintCircle = new Paint(); 
    paintCircle.setColor(0xff000000); 
    paintCircle.setAntiAlias(true); 
    paintCircle.setDither(true); 
    paintCircle.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); 
    paintCircle.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL); 
    paintCircle.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT); 

    LEFT = 90; 
    TOP = 40; 
    RIGHT = 500; 
    BOTTOM = 700; 
    CIRCLE_TOP_LEFT = new Point(LEFT, TOP); 
    CIRCLE_TOP_RIGHT = new Point(RIGHT, TOP); 
    CIRCLE_BOTTOM_LEFT = new Point(LEFT, BOTTOM); 
    CIRCLE_BOTTOM_RIGHT = new Point(RIGHT, BOTTOM); 

    image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ai); 

    src = new Rect(); 
    dst = new Rect(); 

    matrix2 = new Matrix(); 
} 

@Override 
protected void onDraw(Canvas canvas) { 
    // draw image 
    src.left = LEFT; 
    src.top = TOP; 
    src.right = RIGHT; 
    src.bottom = BOTTOM + image.getHeight(); 

    dst.left = CIRCLE_TOP_LEFT.x; 
    dst.top = CIRCLE_TOP_LEFT.y; 
    dst.right = CIRCLE_TOP_RIGHT.x; 
    dst.bottom = CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.y; 

    // Free Transform bitmap 
     int bw = image.getWidth(); 
     int bh = image.getHeight(); 
     RectF src = new RectF(LEFT, TOP, bw, bh); 
     RectF dst = new RectF(CIRCLE_TOP_LEFT.x + 35, CIRCLE_TOP_LEFT.y + 30, CIRCLE_TOP_RIGHT.x, CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.y); 
     matrix2.setRectToRect(src, dst, ScaleToFit.FILL); 

     float[] pts = { 
         // source 
         0, 0, 
         0, bh, 
         bw, bh, 
         bw, 0, 
         // destination 
         0, 0, 
         0, 0, 
         0, 0, 
         0, 0}; 
     matrix2.mapPoints(pts, 8, pts, 0, 4); 
     int DX = 100; 
     pts[10] -= CIRCLE_TOP_LEFT.x - LEFT; 
     pts[12] -= CIRCLE_TOP_RIGHT.x - RIGHT; 
     pts[13] += 0; 
     pts[14] += 0; 
     pts[15] += CIRCLE_TOP_RIGHT.y - CIRCLE_TOP_LEFT.y; 

     matrix2.setPolyToPoly(pts, 0, pts, 8, 4); 
     canvas.drawBitmap(image, matrix2, null); 
     isTouchCirclePoints = false; 

    // line left 
    canvas.drawLine(CIRCLE_TOP_LEFT.x, CIRCLE_TOP_LEFT.y, CIRCLE_BOTTOM_LEFT.x, CIRCLE_BOTTOM_LEFT.y, paintRect); 
    // line top 
    canvas.drawLine(CIRCLE_TOP_LEFT.x, CIRCLE_TOP_LEFT.y, CIRCLE_TOP_RIGHT.x, CIRCLE_TOP_RIGHT.y, paintRect); 
    // line right 
    canvas.drawLine(CIRCLE_TOP_RIGHT.x, CIRCLE_TOP_RIGHT.y, CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.x, CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.y, paintRect); 
    // line bottom 
    canvas.drawLine(CIRCLE_BOTTOM_LEFT.x, CIRCLE_BOTTOM_LEFT.y, CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.x, CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.y, paintRect); 
    // circle top left 
    canvas.drawCircle(CIRCLE_TOP_LEFT.x, CIRCLE_TOP_LEFT.y, 10, paintCircle); 
    // circle top right 
    canvas.drawCircle(CIRCLE_TOP_RIGHT.x, CIRCLE_TOP_RIGHT.y, 10, paintCircle); 
    // circle bottom left 
    canvas.drawCircle(CIRCLE_BOTTOM_LEFT.x, CIRCLE_BOTTOM_LEFT.y, 10, paintCircle); 
    // circle bottom right 
    canvas.drawCircle(CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.x, CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.y, 10, paintCircle); 
} 

@Override 
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { 
    lastX = (int) event.getX(); 
    lastY = (int)event.getY(); 
    if (inCircle(lastX, lastY, CIRCLE_TOP_LEFT.x, CIRCLE_TOP_LEFT.y, 40)) 
    { 
     isTouchCirclePoints = true; 
     CIRCLE_TOP_LEFT.set(lastX, lastY); 
    } else if (inCircle(lastX, lastY, CIRCLE_TOP_RIGHT.x, CIRCLE_TOP_RIGHT.y, 40)) 
    { 
     isTouchCirclePoints = true; 
     CIRCLE_TOP_RIGHT.set(lastX, lastY); 
    } else if (inCircle(lastX, lastY, CIRCLE_BOTTOM_LEFT.x, CIRCLE_BOTTOM_LEFT.y, 40)) 
    { 
     isTouchCirclePoints = true; 
     CIRCLE_BOTTOM_LEFT.set(lastX, lastY); 
    } else if (inCircle(lastX, lastY, CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.x, CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.y, 40)) 
    { 
     isTouchCirclePoints = true; 
     CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.set(lastX, lastY); 
    } 
    invalidate(); 
    return true; 
} 

private boolean inCircle(float x, float y, float circleCenterX, float circleCenterY, float circleRadius) { 
    double dx = Math.pow(x - circleCenterX, 2); 
    double dy = Math.pow(y - circleCenterY, 2); 

    if ((dx + dy) < Math.pow(circleRadius, 2)) { 
     return true; 
    } else { 
     return false; 
    } 
} 

}

4

@donmj. Ich habe deinen Code repariert.

public class PerspectiveDistortView extends View implements View.OnTouchListener { 

private Paint paintRect, paintCircle; 
public int LEFT; 
public int TOP; 
public int RIGHT; 
public int BOTTOM; 
Point CIRCLE_TOP_LEFT; 
Point CIRCLE_TOP_RIGHT; 
Point CIRCLE_BOTTOM_LEFT; 
Point CIRCLE_BOTTOM_RIGHT; 
private int lastX, lastY; 
Bitmap image; 
Matrix matrix2; 
boolean isTouchCirclePoints = true; 

public PerspectiveDistortView(Context context) { 
    super(context); 
    // TODO Auto-generated constructor stub 
    init(); 
} 

public PerspectiveDistortView(Context context, AttributeSet attrs) { 
    super(context, attrs); 
    // TODO Auto-generated constructor stub 
    init(); 
} 

public PerspectiveDistortView(Context context, AttributeSet attrs, 
           int defStyle) { 
    super(context, attrs, defStyle); 
    // TODO Auto-generated constructor stub 
    init(); 
} 

private void init() { 
    this.setOnTouchListener(this); 
    paintRect = new Paint(); 
    paintRect.setColor(0xffff0000); 
    paintRect.setAntiAlias(true); 
    paintRect.setDither(true); 
    paintRect.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
    paintRect.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL); 
    paintRect.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT); 
    paintRect.setStrokeWidth(3); 
    paintCircle = new Paint(); 
    paintCircle.setColor(0xff000000); 
    paintCircle.setAntiAlias(true); 
    paintCircle.setDither(true); 
    paintCircle.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); 
    paintCircle.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL); 
    paintCircle.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT); 

    LEFT = 90; 
    TOP = 40; 
    RIGHT = 500; 
    BOTTOM = 700; 
    CIRCLE_TOP_LEFT = new Point(LEFT, TOP); 
    CIRCLE_TOP_RIGHT = new Point(RIGHT, TOP); 
    CIRCLE_BOTTOM_LEFT = new Point(LEFT, BOTTOM); 
    CIRCLE_BOTTOM_RIGHT = new Point(RIGHT, BOTTOM); 

    image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.penguins); 

    matrix2 = new Matrix(); 
} 

@Override 
protected void onDraw(Canvas canvas) { 
    // Free Transform bitmap 
    int bw = image.getWidth(); 
    int bh = image.getHeight(); 

    float[] pts = { 
      // source 
      0, 0, 
      0, bh, 
      bw, bh, 
      bw, 0, 
      // destination 
      0, 0, 
      0, 0, 
      0, 0, 
      0, 0}; 
    pts[8] = CIRCLE_TOP_LEFT.x; 
    pts[9] = CIRCLE_TOP_LEFT.y; 
    pts[10] = CIRCLE_BOTTOM_LEFT.x; 
    pts[11] = CIRCLE_BOTTOM_LEFT.y; 
    pts[12] = CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.x; 
    pts[13] = CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.y; 
    pts[14] = CIRCLE_TOP_RIGHT.x; 
    pts[15] = CIRCLE_TOP_RIGHT.y; 

    matrix2.setPolyToPoly(pts, 0, pts, 8, 4); 
    canvas.drawBitmap(image, matrix2, null); 
    isTouchCirclePoints = false; 

    // line left 
    canvas.drawLine(CIRCLE_TOP_LEFT.x, CIRCLE_TOP_LEFT.y, CIRCLE_BOTTOM_LEFT.x, CIRCLE_BOTTOM_LEFT.y, paintRect); 
    // line top 
    canvas.drawLine(CIRCLE_TOP_LEFT.x, CIRCLE_TOP_LEFT.y, CIRCLE_TOP_RIGHT.x, CIRCLE_TOP_RIGHT.y, paintRect); 
    // line right 
    canvas.drawLine(CIRCLE_TOP_RIGHT.x, CIRCLE_TOP_RIGHT.y, CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.x, CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.y, paintRect); 
    // line bottom 
    canvas.drawLine(CIRCLE_BOTTOM_LEFT.x, CIRCLE_BOTTOM_LEFT.y, CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.x, CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.y, paintRect); 
    // circle top left 
    canvas.drawCircle(CIRCLE_TOP_LEFT.x, CIRCLE_TOP_LEFT.y, 10, paintCircle); 
    // circle top right 
    canvas.drawCircle(CIRCLE_TOP_RIGHT.x, CIRCLE_TOP_RIGHT.y, 10, paintCircle); 
    // circle bottom left 
    canvas.drawCircle(CIRCLE_BOTTOM_LEFT.x, CIRCLE_BOTTOM_LEFT.y, 10, paintCircle); 
    // circle bottom right 
    canvas.drawCircle(CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.x, CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.y, 10, paintCircle); 
} 

@Override 
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { 
    lastX = (int) event.getX(); 
    lastY = (int) event.getY(); 

    if (inCircle(lastX, lastY, CIRCLE_TOP_LEFT.x, CIRCLE_TOP_LEFT.y, 40)) { 
     isTouchCirclePoints = true; 
     CIRCLE_TOP_LEFT.set(lastX, lastY); 
    } else if (inCircle(lastX, lastY, CIRCLE_TOP_RIGHT.x, CIRCLE_TOP_RIGHT.y, 40)) { 
     isTouchCirclePoints = true; 
     CIRCLE_TOP_RIGHT.set(lastX, lastY); 
    } else if (inCircle(lastX, lastY, CIRCLE_BOTTOM_LEFT.x, CIRCLE_BOTTOM_LEFT.y, 40)) { 
     isTouchCirclePoints = true; 
     CIRCLE_BOTTOM_LEFT.set(lastX, lastY); 
    } else if (inCircle(lastX, lastY, CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.x, CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.y, 40)) { 
     isTouchCirclePoints = true; 
     CIRCLE_BOTTOM_RIGHT.set(lastX, lastY); 
    } 
    invalidate(); 
    return true; 
} 

private boolean inCircle(float x, float y, float circleCenterX, float circleCenterY, float circleRadius) { 
    double dx = Math.pow(x - circleCenterX, 2); 
    double dy = Math.pow(y - circleCenterY, 2); 

    if ((dx + dy) < Math.pow(circleRadius, 2)) { 
     return true; 
    } else { 
     return false; 
    } 
} 
} 
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Nur für jeden, der hier googelt, der dabei ist, dies in iOS/Swift zu tun. [Hier ist eine QA mit einem Drop-in-Lösung für iOS!] (Http: // stackoverflow.com/a/39981054/294884) – Fattie

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schickte eine Prämie, um Ihnen für diese großartige Antwort zu danken !!! – Fattie

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@JoeBlow Danke für Ihre Prämie! Ich bin froh, dass es hilft. – h2nghia

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