Ich habe viele Zeichenoperationen in meiner benutzerdefinierten Ansicht (Kompass). Ich entschied mich, es zu optimieren, indem ich den ganzen Kompass auf einer Bitmap in der Methode onSizeChanged()
zeichnete, anstatt es direkt jedes Mal zu zeichnen, wenn onDraw()
Auslöser.Bitmap verliert seine Qualität nach dem Drehen der Leinwand
ist hier ein Teil onDraw()
Methode:
canvas.rotate(-heading, x, y);
canvas.drawBitmap(compassBitmap, 0f, compassBitmapY, compassBitmapPaint);
Mein Problem ist das, was nach der Drehung passiert. Bitmap verliert seine Qualität. Einstellung ANTI_ALIAS_FLAG
hilft überhaupt nicht. Gibt es eine Möglichkeit, mit diesem Problem umzugehen, oder sollte ich auf die "schwerere" Implementierung zurückkommen?