Ich erstelle ein Spiel, und ich habe ein paar Audio-Clips im Spiel. Ich verwende den Audio-Pool und verwende nur zwei Audio-Clips. Sie sind beide mp3-Format, 1 ist 700kb und der andere ist 800 Bytes.Starten Sie Audio, sobald die App geladen ist Android App
Ich versuche, den 700kb Audioclip zu spielen, wenn das Spiel zum ersten Mal geladen wird. Es ist ein Hintergrundsound, der für immer wiederholt wird, solange die App geöffnet ist. Aber alles, was ich versucht habe, scheitert. Die einzige Möglichkeit, es zum Laufen zu bringen, war einen Thread beim Start zu starten und den Thread für 15 Sekunden schlafen zu lassen. Danach ruft es das Start-Audio auf und es wird abgespielt, aber wenn der Thread zerstört wird, wird der Sound damit gelöscht.
Ich gehe davon aus, dass die Audio-Pufferung ist vielleicht und deshalb ist es nicht am Start spielen? Müssen Sie auch alle Audio-Anrufe von einem Thread machen?
Warum haben Sie nicht gepostet, was nicht funktioniert (Code)? – user432209