Ich arbeite derzeit an einem Programm, das eine Hash-Tabelle verwendet. Ich habe an meiner eigenen Hash-Tabellenklasse gearbeitet und das Programm funktioniert, stürzt aber ab, nachdem es die Arbeit mit der Hash-Tabelle bereits erledigt hat. Der Fehler, den ich erhalte, ist ein Fehler beim Lesen der Zugriffsverletzung. Ich habe Stunden damit verbracht, meinen Code durchzugehen und kann immer noch nicht herausfinden, was ich falsch mache oder warum das Programm abstürzt. Hier sind meine Problemklassen unter:Wie behebt man Zugriffsverletzungs-Lesefehler?
Hashtable.h:
#ifndef HASHTABLE_H
#define HASHTABLE_H
#include <string>
#include "LinkedList.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class hashTable
{
public:
hashTable();
virtual ~hashTable();
void insertNode(string nodeData);
bool removeNode(string nodeKey);
Node * checkForDuplicate(string nodeData);
private:
LinkedList * tableArray;
int length;
int hash(string stateKey);
};
#endif // HASHTABLE_H
Hashtable.cpp:
#include "hashTable.h"
hashTable::hashTable()
{
length = 181667;
tableArray = new LinkedList[length];
}
int hashTable::hash(string stateKey) {
int multiplier = 1;
int total = 0;
int l = stateKey.length();
for(int i = l - 1; i > -1; --i) {
int temp;
temp = (stateKey[i] - '0') * multiplier;
total += temp;
multiplier = multiplier * 10;
}
return(total) % length;
}
void hashTable::insertNode(string stateData) {
Node * newNode;
newNode = new Node;
newNode->data = stateData;
int index = hash(newNode -> data);
tableArray[index].insertNode(newNode);
delete newNode;
}
bool hashTable::removeNode(string nodeKey) {
int index = hash(nodeKey);
return tableArray[index].removeNode(nodeKey);
}
Node * hashTable::checkForDuplicate(string nodeData)
{
int index = hash(nodeData);
return tableArray[ index ].getNode(nodeData);
}
hashTable::~hashTable()
{
delete [] tableArray;
//dtor
}
LinkedList.h:
#ifndef LINKEDLIST_H
#define LINKEDLIST_H
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
struct Node {
string data;
Node *next;
};
class LinkedList
{
public:
LinkedList();
void insertNode(Node * newNode);
bool removeNode(string stateData);
Node * getNode(string stateData);
int getLength();
virtual ~LinkedList();
private:
Node * top;
int length;
};
#endif // LINKEDLIST_H
LinkedList.cpp:
#include "LinkedList.h"
LinkedList::LinkedList()
{
top = new Node;
top->next = NULL;
length = 0;
}
void LinkedList :: insertNode(Node * newNode) {
Node * a = top;
Node * b = top;
while(b) {
a = b;
b = a -> next;
if (a== NULL) { break; }
}
a -> next = newNode;
newNode -> next = NULL;
length++;
}
bool LinkedList :: removeNode(string stateData) {
if(!top -> next){
return false;
}
Node * a = top;
Node * b = top;
while(b) {
if(b->data == stateData) {
a->next = b->next;
delete b;
length--;
return true;
}
a = b;
b = a ->next;
}
return false;
}
Node * LinkedList :: getNode(string stateData) {
if(top == NULL) { return NULL ;}
Node * current = top;
while (current->next != NULL) {
if((current->data == stateData)) {
return current;
}
current = current -> next;
}
return NULL;
}
int LinkedList :: getLength() {
return length;
}
LinkedList::~LinkedList()
{
Node * a = top;
Node * b = top;
while (b) {
a = b;
b = a->next;
if(b) delete a;
}
}
Nicht verwandt: Warum hst du? ave virtuelle Destruktoren für Klassen ohne virtuelle Funktionen? –
Ich basierte meine Klassen auf Klassen, die ich online gefunden hatte und sie hatten den virtuellen Destruktor bereits, also benutzte ich sie. –
Bitte reduzieren Sie diesen Code auf [mcve]. –