Ich möchte den Fehlerfall behandeln, wo endTurnWithNextParticipants
fehlschlägt. Ich speichere daher Match-Daten, indem ich die cacheFailedEndTurnWithNextParticipants
Methode am Ende dieses Posts aufrufen. Ich habe die Funktion nur als Referenz zur Verfügung gestellt.Retry endTurnWithNextParticipants
Das Problem ist, dass ich nicht weiß, wie ich die Daten in der Uncache-Methode wiederherstellen soll. Wie kann ich die GKTurnBasedPlayers
für die nächste Teilnehmerliste laden? Ich benutze GKPlayer::loadPlayersForIdentifiers
jetzt, aber ich bekomme die folgende Warnung:
"/Users/eternity/Documents/Xcode/DominationSK/DominationSK/GKMatchCache.m:134:74: Incompatible pointer types sending 'NSArray<GKPlayer *> * _Nullable' to parameter of type 'NSArray<GKTurnBasedParticipant *> * _Nonnull'"
Wie ich GKTurnBasedParticipants
von IDs laden kann?
Soll das Rücksenden auf andere Weise erfolgen?
-(void)uncache
{
if (_cache.count > 0)
{
NSDictionary *d = _cache[0];
[_cache removeObjectAtIndex:0];
[GKTurnBasedMatch loadMatchWithID:d[MATCH_ID]
withCompletionHandler:^(GKTurnBasedMatch * _Nullable match, NSError * _Nullable error) {
if (error == nil)
{
bad load method --> [GKPlayer loadPlayersForIdentifiers:d[PARTICIPANTS]
withCompletionHandler:^(NSArray<GKPlayer *> * _Nullable nextParticipants, NSError * _Nullable error) {
if (error == nil)
{
NSNumber *timeout = d[TIMEOUT];
warning --> [match endTurnWithNextParticipants:nextParticipants
turnTimeout:timeout.longValue
matchData:d[DATA]
completionHandler:^(NSError * _Nullable error){
// This is not finished
}];
}
else
{
[self addToCache:d]; // TODO: Add time to live
}
}];
}
else
{
[self addToCache:d]; // TODO: Add time to live
}
}];
}
}
// Just for reference
-(void)cacheFailedEndTurnWithNextParticipants:(GKTurnBasedMatch*)match
participants:(NSArray<GKTurnBasedParticipant*>* _Nonnull)nextParticipants
turnTimeout:(NSTimeInterval)timeout
matchData:(NSData* _Nonnull)matchData
error:(NSError* _Nonnull)error
{
if ([self shallBeCached:error])
{
NSMutableArray *playerIds = [[NSMutableArray alloc] init];
for (GKTurnBasedParticipant *p in nextParticipants)
{
[playerIds addObject:p.player.playerID];
}
NSDictionary *d = @{MATCH_ID : match.matchID,
PARTICIPANTS : playerIds,
TIMEOUT : [NSNumber numberWithLong:timeout],
DATA : matchData};
[self addToCache:d];
}
}