Ich habe, was ich glaube, eine einfache Linearlayout für eine Aktivität zu sein:Knopf nicht angezeigt, wenn das Layout zu groß erweitert
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.example.mille.shithead.firstPlay"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/fp_TextView_mainText"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAlignment="center"
android:textStyle="bold"
android:fontFamily="cursive"
android:textSize="30sp"
android:visibility="invisible"/>
<ScrollView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1">
<LinearLayout
android:id="@+id/fp_SV_placeHolder"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:layout_weight="1">
</LinearLayout>
</ScrollView>
<Button
android:id="@+id/fp_nextButton"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_horizontal|center_vertical"
android:layout_weight="1"
android:textAlignment="center"
android:visibility="visible"
android:text="Let's Play!"/>
Innerhalb von fp_SV_placeholder aufblasen ich so viele Kopien des folgenden Layouts, wie ich benötigen, je nachdem, wie viele Spieler in der aktuellen Instanz des Spiels ist:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:layout_gravity="center_horizontal|center_vertical">
<TextView
android:id="@+id/fp_TV_player"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAlignment="center"
android:textStyle="bold"
android:fontFamily="cursive"
android:textSize="15sp"
/>
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:layout_gravity="center_horizontal|center_vertical">
<ImageView
android:id="@+id/fp_IV_tableUp1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:adjustViewBounds="true"
android:gravity="center_horizontal|center_vertical"
android:padding="4dp"
android:scaleType="centerInside"
android:src="@drawable/i_back" />
<ImageView
android:id="@+id/fp_IV_tableUp2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:adjustViewBounds="true"
android:gravity="center_horizontal|center_vertical"
android:padding="4dp"
android:scaleType="centerInside"
android:src="@drawable/i_back" />
<ImageView
android:id="@+id/fp_IV_tableUp3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:adjustViewBounds="true"
android:gravity="center_horizontal|center_vertical"
android:padding="4dp"
android:scaleType="centerInside"
android:src="@drawable/i_back" />
</LinearLayout>
Das funktioniert wie vorgesehen mit meinem Code, und die richtigen Displays erscheinen mit den richtigen Kartenbildern wie erwartet. Allerdings, wenn ich mehr als zwei Spieler in meinem Spiel haben, auf die Taste, um die nächste Aktivität zu bewegen ist seltsam fehlt:
Hier ist der Code, wo ich die verschiedenen Spieler die Karten aufblasen und stellen Sie die OnClickListener für die Taste:
String display = "Looks like " + players.get(firstPlayerIndex).getName() + " goes first!";
if (!firstPlayer.isComputer()) {
display = "Looks like You go first!";
}
textViews.get(0).setText(display);
ViewGroup vg = (ViewGroup) findViewById(R.id.fp_SV_placeHolder);
for (int i = 0; i < game.getPlayers().size(); i ++) {
//Inflate Player display and find TV and IV's
View v = getLayoutInflater().inflate(R.layout.fp_player_top_3, vg, false);
TextView textView = (TextView) v.findViewById(R.id.fp_TV_player);
ImageView iv_Card1 = (ImageView) v.findViewById(R.id.fp_IV_tableUp1);
ImageView iv_Card2 = (ImageView) v.findViewById(R.id.fp_IV_tableUp2);
ImageView iv_Card3 = (ImageView) v.findViewById(R.id.fp_IV_tableUp3);
//Set TextView display
String textViewDisplay = "Your Top 3 Cards";
if(players.get(i).isComputer()) {
textViewDisplay = players.get(i).getName();
}
textView.setText(textViewDisplay);
//set ImageView Displays
int resID1 = getResources().getIdentifier(players.get(i).getTableUp().get(0).getImageIDString(),"drawable",getPackageName());
iv_Card1.setImageResource(resID1);
int resID2 = getResources().getIdentifier(players.get(i).getTableUp().get(1).getImageIDString(),"drawable",getPackageName());
iv_Card2.setImageResource(resID2);
int resID3 = getResources().getIdentifier(players.get(i).getTableUp().get(2).getImageIDString(),"drawable",getPackageName());
iv_Card3.setImageResource(resID3);
if(i == firstPlayerIndex) {
v.setBackgroundColor(Color.BLUE);
}
//attach to the root
vg.addView(v);
}
nextButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Class nextClass = playerTurn.class;
if (firstPlayer.isComputer()) {
nextClass = computerTurn.class;
}
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(),nextClass);
startActivity(intent);
}
});
die Taste funktioniert als so lange gedacht, wie es sichtbar ist, aber es muss sichtbar sein, egal wie viele Spieler im Spiel ist auf einmal. Irgendwelche Vorschläge? Ich habe versucht, einfach den Button in der scrollView zu bewegen und die App brach beim Versuch, die Seite zu laden.
so die 'fp_nextButton' nicht angezeigt wird? das ist das Problem? – rafsanahmad007