Wenn eine Schaltfläche gedrückt wird, wird ein Aufnahmeknoten von der Position eines Zeichenknotens abgefeuert und in die x-Richtung verschoben. Wenn es mit einem Knoten kollidiert, verschwinden beide Knoten.Wie schießt man ohne Probleme schön?
func attackButton() {
_weapon.removeFromParent()
_weapon.position = CGPointMake(character.position.x, charater.position.y)
_weapon.startMoving()
addChild(_weapon)
character.throwWeapon()
}
Wenn diese Funktion ausgelöst wird, funktioniert es normalerweise ohne jedes Problem. Wenn ich jedoch jumpButton
drücke, wodurch der Charakter in die Y-Richtung springen kann, und "attackButton", werden die Koordinaten des Charakters irgendwie beeinflusst. Der Charakter bewegt sich und rotiert manchmal. Aus meinem Code habe ich nie etwas geschrieben, das dazu führt, dass es sich in andere Richtungen bewegt. Das nervt mich. Ich kann keine Lösung finden, um das zu verhindern. Gibt es jemanden, der weiß, wie man das löst?
Das funktioniert nicht .. Ist es, weil ich SKAction verwende? Normalerweise ist es eine gute Übung, SKAction zu verwenden, um eine Aufnahme zu machen, anstatt eine Methode in der Update-Methode zu schreiben. – bagels
Ich glaube nicht, dass sich Ihr Problem auf die Verwendung von 'SKAction' bezieht. Versuchen Sie, die Waffe an einer anderen Stelle, nicht in der Nähe des Charakters, zu spawnen, um zu sehen, ob Ihr Problem gelöst wird. –
Und ja, ich denke, 'SKAction' in diesem Szenario klingt nach einer guten Übung. Aber ich bin mir nicht sicher, weil ich Swift nicht kenne. –