Ich bin mit XCode 8.3 und Swift 3.undefinierte Symbole für Architektur x86_64: MPMusicPlayerController
ich die folgende Fehlermeldung an die AudioToolboxFramework und x86_64-Architektur bezogen bekommen:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_OBJC_CLASS_$_MPMusicPlayerController", referenced from:
objc-class-ref in libdtdev.a(AudioStream.o)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
Mein Projekt zielt auf iOS 10.3 und in Build-Einstellungen werden die Architekturen aufgelistet wie: Standard Architecture (armv7, arm64) - $(ARCH_STANDARD)
die gültigen Architekturen sind: arm64 armv7 armv7s
Für die Einstellungen Build Active Architectures Only
habe ich es auf YES
für DEBUG und NO
für RELEASE gesetzt.
Kann mir jemand sagen, warum ich immer noch einen Fehler in Bezug auf x86_64
bekomme? Liegt es möglicherweise an einem anderen Framework?
Mein Podfile enthält:
pod 'Alamofire', '~> 4.4'
pod 'SwiftyJSON'
pod 'Fabric'
pod 'Crashlytics'
pod 'ReachabilitySwift'
Eigentlich habe ich geändert nur die Build Active Architectures Only
für DEBUG zu NO
und bekam eine Menge Fehler zu sagen No such module 'ReachabilitySwift'
so vielleicht seine im Zusammenhang mit dieser Bibliothek? Ich bekomme auch den gleichen Fehler, wenn ich die AudioToolbox.framework
von General -> Linked Frameworks and Libraries
entferne.
Auch ich lief: lipo -info ./MyProject/Library/libdtdev.a
und bekam dies: Architectures in the fat file: ./MyProject/Library/libdtdev.a are: armv7 i386 x86_64 arm64
So gibt es auf jeden Fall etwas definieren, den Bogen x86_64.
Nicht definierte Symbole für die Architektur x86_64 - es bedeutet, dass Ihr SDK im Simulator nicht unterstützt, überprüfen Sie einmal Gerät –
Überprüfen Sie auf einem Gerät? Wie läuft es auf einem iPhone? Ich bekomme die Fehler, wenn ich CMD + B baue. Es ist also egal, ob ich ein Gerät angeschlossen habe. Oder meinst du ich muss meinen Simulator ändern? – eoinzy