Ich habe einen Client mit geschriebenen C# und einen Server mit Java geschrieben. Ich sammle Audio und sende mit Socket an den Server und sende Server mit Web-Socket an den Browser und möchte mit Browser spielen. Aber wenn ich versuche, Browser sagt Uncaught (in Aussicht) DOMException: Fehler beim Laden, weil keine unterstützte Quelle gefunden wurde. Können Sie mir helfen?Capture Audio mit Naudio und spielen mit Javascript
private static void Recordwav()
{
waveInEvent = new WaveInEvent();
int devicenum = 0;
for (int i = 0; i < WaveIn.DeviceCount; i++)
{
if (WaveIn.GetCapabilities(i).ProductName.Contains("icrophone"))
devicenum = i;
}
waveInEvent.DeviceNumber = devicenum;
waveInEvent.WaveFormat = new WaveFormat(44100, WaveIn.GetCapabilities(devicenum).Channels);
waveInEvent.DataAvailable += new EventHandler<WaveInEventArgs>(VoiceDataAvailable);
waveInEvent.StartRecording();
}
private static void VoiceDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
JObject jObject = new JObject();
jObject["voice"] = Convert.ToBase64String(e.Buffer);
byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes(jObject.ToString().Replace("\r\n", "") + "\n");
socket.Send(messageByte);
}
$scope.socket.onmessage = function (response)
{
var data = JSON.parse(response.data);
if(data.id == $scope.id) {
if(data.voice) {
var voice = data.voice;
var sound = new Audio("data:audio/wav;base64," + voice);
sound.play();
}
}
};