Ich möchte meinen Anwendungsstatus speichern, also habe ich begonnen, die Lade- und Speicherfunktionen für die Serialisierung zu erstellen.So speichern Sie Objekte über die Serialisierung, wenn sie monobehaviour sind
Dann habe ich gerade eine Wand getroffen; als ich erkannte, dass standardmäßig kein Monobehaviour serialisiert werden kann.
Also sagte ich mir, dass ich die Klasse dann in ein serialisierbares Objekt verpacken soll; Aber selbst in diesem Fall glaube ich, dass Sie kein Monobehaviour-Objekt haben und es als serialisierbares Objekt markieren können.
Bevor Sie von meinem Sofa springen und dieses Leben beenden; Ich hoffe ernsthaft, dass es einen Weg gibt, zu vermeiden, ALLE Elemente in verschiedenen Klassen zu kopieren (bisher habe ich 16 Klassen, jede trägt verschiedene Objekt-Sammlungen aus Listen oder Wörterbücher anderer Klassen-Typen), um den Zustand meines zu speichern Anwendung.
Ich werde ewig brauchen, um eine Methode zu schreiben, die jeden einzelnen Wert von jedem Objekt jeder Klasse nimmt; während ich unter dem Eindruck war, dass jedes Objekt gespeichert wird, konnte ich zumindest die Daten aus dem gespeicherten Objekt abrufen und die aktuellen Daten beim Laden ersetzen.
Vielleicht möchten Sie dies lesen: http://StackOverflow.com/A/29720295/5311735 – Evk
Danke, ich habe einige Hinweise aus diesem Thread nehmen; Es gibt jedoch keine einfache Antwort darauf, wie Sie vermeiden können, einen Teil Ihres Codes neu zu schreiben, um der Tatsache Rechnung zu tragen, dass einige Klassen nicht serialisiert werden können. Es war eine gute Lektüre, wenigstens anzufangen. Danke nochmal –