2009-06-25 13 views

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Ich habe etwas darüber in einer Episode des mobilen Obstgarten Podcast gehört - der mit Michael Tyson, der Schöpfer von Loopy. Während der Diskussion erklärte Michael, dass er einen Code einfügen musste, um die Geräusche, die durch das Mikrofon hereinkamen, in Echtzeit herauszufiltern, während andere Töne auf dem Lautsprecher gespielt wurden.

Basierend auf dieser Diskussion scheint es durchaus möglich zu sein, gleichzeitig zu spielen und aufzunehmen, aber ich bin mir sicher, dass Sie Ihre eigene Filterung durchführen müssen, um die Klänge beim Spielen zu vermeiden.

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Sie können entweder eine Audio-Haupteinheit oder eine Audio-Warteschlange verwenden und müssen Sie sicherstellen, dass Ihre Audio-Sitzung Kategorie auf kAudioSessionCategory_PlayAndRecord festgelegt ist.

Achten Sie darauf, dass die Tonausgabe bei Verwendung dieser Sitzung viel leiser ist als die normale Solo-Sitzung (beobachtet bei Version 3.0) .

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