Ich verstehe, dass BufferGeometry recheneffizienter ist. Ich verstehe auch, dass eine zusammengeführte Geometrie effizient ist, weil sie 1 Render-Aufruf macht. Ich glaube auch, dass eine gemischte Geometrie einfacher zu erstellen/zu implementieren ist (für Anfänger wie mich).THREE.js - Unterschiede zwischen BufferGeometry und fusionierter Geometrie?
Welche anderen großen und kleinen Unterschiede gibt es?
Ich dachte, es war möglich, verschiedene Geometrien miteinander zu verschmelzen. – AlvinfromDiaspar