Sie könnten einfach die Geschwindigkeit nach 5 Sekunden ändern.
Ihre Klasse würde wie folgt aussehen:
public IEnumerator Start() {
yield return new WaitForSeconds(5);
speed *= 2;
}
public void Update() {
transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime, Space.World);
}
Es ist wichtig, dass Sie * Time.deltaTime
zu Ihrer Übersetzung Berechnung hinzufügen, da sonst wird Ihre tatsächliche Geschwindigkeit zum anderen von einer Maschine unterschiedlich sein.
Wenn Sie jeden Wert zu einem Wert addieren oder subtrahieren, werden Sie wahrscheinlich mit Time.deltaTime multiplizieren. Wenn Sie mit Time.deltaTime multiplizieren, drücken Sie im Wesentlichen aus: Ich möchte dieses Objekt 10 Meter pro Sekunde anstatt 10 Meter pro Frame bewegen.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html
Haben Sie eine Lösung für dieses Problem selbst zu codieren versucht? Bitte geben Sie den entsprechenden Code an, der Ihren besten Versuch zeigt. – Serlite
eigentlich habe ich keine Ahnung, wie das geht.Das ist das Beste, was ich tun konnte. @ Serlite – solo365
Haben Sie versucht, einfach die Geschwindigkeit nach 5 Sekunden zu ändern? – sokkyoku