Ich habe einen Ovr-Controller, mit dem ich die Ansicht um einen Raum herum drehen kann, den ich in meiner Szene erstellt habe. Kürzlich habe ich einen Leap Motion Controller zu meinem Spiel hinzugefügt. Das Problem ist, dass die Hände und ihre Hände nur in einem Teil des Raumes erscheinen. Ich möchte die Hände an den Ovr-Controller anschließen, genau wie die echte Person, die immer mit seinen Händen umhergeht. Das Objekt, mit dem die Hände spielen, ein Ball und der Raum selbst, müssen an diesem Platz bleiben und der Ball ist durch die Hände im Raum beweglich. Wie kann ich das erreichen?Verschieben des Schaltwerks-Controllers gemäß dem Ovr-Controller
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A
Antwort
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Der Leap-Hand-Controller (unter Verwendung von ORION BETA oder HandController prefab mit V2 Unity) ist mit einem Kameraobjekt verbunden. Stellen Sie sicher, dass LeapHandController und OVR vor dem gleichen Camera-Objekt liegen. Damit werden sich beide als Vater relativ zur Kamera bewegen.
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Befestigen Sie es einfach an der linken Kamera, wenn Sie mit Karton arbeiten. Kamera zentrieren, wenn Sie mit teurem HMD arbeiten.
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