2016-06-29 6 views
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Ich verwende Unity Ads in meinem Spiel und mithilfe der HandleShowResult-Funktion kann ich sehen, ob eine Anzeige fertiggestellt, übersprungen oder fehlgeschlagen ist. Dies funktioniert gut, aber gibt es auch eine Möglichkeit, herauszufinden, ob der Nutzer die App heruntergeladen hat, die in dieser bestimmten Anzeige enthalten ist?Benachrichtigung über den Download von Apps über eine Anzeige?

private void HandleShowResult (ShowResult result) 
{ 
    switch (result) 
    { 
    case ShowResult.Finished: 
     Debug.Log ("Video completed. User rewarded " + rewardQty + " credits."); 
     break; 
    case ShowResult.Skipped: 
     Debug.LogWarning ("Video was skipped."); 
     break; 
    case ShowResult.Failed: 
     Debug.LogError ("Video failed to show."); 
     break; 
    } 
}   
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Ich habe keine Erfahrung darin, aber ich bezweifle wirklich, dass es irgendeinen Weg gibt, es sei denn, es gibt ein Netz zwischen gekennzeichneten Spielbesitzern und Einheitsanzeigen. –

Antwort

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Ich bin mir ziemlich sicher, dass es keine Möglichkeit, dies zu erreichen ist, aber ...

Sie mit OnApplicationFocus nach HandleShowResult rechts spielen, um können. Zumindest wissen Sie vielleicht, dass Ihr Spieler in den Laden gegangen ist.

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Das ist eigentlich eine wirklich gute Idee, ich werde es versuchen. Vielen Dank! –

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