Ich habe einen benutzerdefinierten Bogen gemacht, der sehr schnell feuert, und ich habe gelernt, dass alle Mobs für kurze Zeit unverwundbar sind, nachdem sie getroffen wurden . Das macht meinen Bogen ziemlich nutzlos. Ich habe mich gefragt, ob es irgendeinen Weg gibt, die Dauer zu ändern, für die die Mobs unverwundbar sind, oder sie überhaupt zu entfernen.MineCraft Forge Wie man Mobs davon abhält, nach einem Treffer unverwundbar zu sein (Java) 1.10.2
-Code für die Bogenbrennverfahren:
@Override
public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(ItemStack stack, World worldIn, EntityPlayer playerIn, EnumHand hand) {
// int charge = 1;
// charge = ForgeEventFactory.onArrowLoose(stack, worldIn, playerIn, charge, true);
player123 = playerIn;
if (!worldIn.isRemote) {
final ItemArrow itemArrow = (ItemArrow) (Items.ARROW instanceof ItemArrow ? Items.ARROW : Items.ARROW);
final ItemStack ammo = new ItemStack(Items.ARROW, 1);
final float arrowVelocity = 1;
final EntityArrow entityArrow = itemArrow.createArrow(worldIn, ammo, playerIn);
entityArrow.setAim(playerIn, playerIn.rotationPitch, playerIn.rotationYawHead, 0.0F, arrowVelocity * 3.5F, 0F);
entityArrow.setDamage(2);
entityArrow.pickupStatus = EntityArrow.PickupStatus.DISALLOWED;
// entityArrow.setVelocity(0.2F, 0.1F, 0.2F);
final ItemStack magicarrow = new ItemStack(TheGalaxyMod.magicarrow, 1);
EntityLivingBase living = (playerIn);
if (FastMode.fastmode == 1){
int index = GetItemSlot(playerIn, magicarrow);
if (playerIn.inventory.hasItemStack(new ItemStack(TheGalaxyMod.creativequiver)))
{
entityArrow.setDamage(5000);
worldIn.spawnEntityInWorld(entityArrow);
}
else if (playerIn.inventory.hasItemStack(new ItemStack(TheGalaxyMod.magicquiver)))
{
worldIn.spawnEntityInWorld(entityArrow);
}
else if (!(playerIn.inventory.getStackInSlot(index).getItem() == null) && playerIn.inventory.getStackInSlot(index).getItem() == TheGalaxyMod.magicarrow)
{
damageItem(playerIn, magicarrow, 1);
worldIn.spawnEntityInWorld(entityArrow);
ItemStack stack2 = playerIn.inventory.getStackInSlot(index);
if(stack2.getItemDamage() > 500)
{
playerIn.inventory.setInventorySlotContents(index, null);
}
}
else if(playerIn.inventory.hasItemStack(ammo)){
worldIn.spawnEntityInWorld(entityArrow);
removeItem(playerIn, ammo);
}
}
else if
(FastMode.fastmode == 2)
{
final ItemArrow itemArrow2 = (ItemArrow) (Items.ARROW instanceof ItemArrow ? Items.ARROW : Items.ARROW);
final ItemStack ammo2 = new ItemStack(Items.ARROW);
final float arrowVelocity2 = 1;
final EntityArrow entityArrow2 = itemArrow2.createArrow(worldIn, ammo2, playerIn);
entityArrow2.setAim(playerIn, playerIn.rotationPitch, playerIn.rotationYawHead, 0.0F, arrowVelocity2 * 3.5F, 0F);
entityArrow2.setDamage(2);
entityArrow2.pickupStatus = EntityArrow.PickupStatus.DISALLOWED;
int index = GetItemSlot(playerIn, magicarrow);
if (playerIn.inventory.hasItemStack(new ItemStack(TheGalaxyMod.creativequiver)))
{
entityArrow.setDamage(5000);
worldIn.spawnEntityInWorld(entityArrow);
entityArrow2.setDamage(5000);
worldIn.spawnEntityInWorld(entityArrow2);
}
else if (playerIn.inventory.hasItemStack(new ItemStack(TheGalaxyMod.magicquiver)))
{
worldIn.spawnEntityInWorld(entityArrow);
worldIn.spawnEntityInWorld(entityArrow2);
}
else if (!(playerIn.inventory.getStackInSlot(index).getItem() == null) && playerIn.inventory.getStackInSlot(index).getItem() == TheGalaxyMod.magicarrow)
{
damageItem(playerIn, magicarrow, 2);
worldIn.spawnEntityInWorld(entityArrow);
worldIn.spawnEntityInWorld(entityArrow2);
ItemStack stack2 = playerIn.inventory.getStackInSlot(index);
if(stack2.getItemDamage() > 500)
{
playerIn.inventory.setInventorySlotContents(index, null);
}
}
else if(playerIn.inventory.hasItemStack(ammo)){
worldIn.spawnEntityInWorld(entityArrow);
worldIn.spawnEntityInWorld(entityArrow2);
removeItem(playerIn, ammo);
}
}
else if
(FastMode.fastmode == 3)
{
entityArrow.setFire(50);
int index = GetItemSlot(playerIn, magicarrow);
if (playerIn.inventory.hasItemStack(new ItemStack(TheGalaxyMod.creativequiver)))
{
entityArrow.setDamage(5000);
worldIn.spawnEntityInWorld(entityArrow);
}
else if (playerIn.inventory.hasItemStack(new ItemStack(TheGalaxyMod.magicquiver)))
{
worldIn.spawnEntityInWorld(entityArrow);
}
else if (!(playerIn.inventory.getStackInSlot(index).getItem() == null) && playerIn.inventory.getStackInSlot(index).getItem() == TheGalaxyMod.magicarrow)
{
damageItem(playerIn, magicarrow, 2);
worldIn.spawnEntityInWorld(entityArrow);
ItemStack stack2 = playerIn.inventory.getStackInSlot(index);
if(stack2.getItemDamage() > 500)
{
playerIn.inventory.setInventorySlotContents(index, null);
}
}
else if(playerIn.inventory.hasItemStack(ammo)){
worldIn.spawnEntityInWorld(entityArrow);
removeItem(playerIn, ammo);
}
}
}
return super.onItemRightClick(stack, worldIn, playerIn, hand);
}
EDIT: Lösung gefunden: Dank @ Draco18s ich die Lösung herausgefunden haben. Alles, was ich tun musste, war die Linie
entityArrow.hurtResistantTime = 0
Sind Sie sicher, dass sie unverwundbar sind? Hast du überprüft, was ihre Gesundheit eigentlich macht? Welches Debugging hast du gemacht? – Carcigenicate
Nun, die Pfeile fliegen buchstäblich zurück zu mir. – TheMCProgrammer
Es gibt auch einen Forum-Thread auf Bukkit zu diesem Thema: [link] https://bukkit.org/threads/how-to-change-mob-invulnerability-duration-after-get-hit.278296/ [link] – TheMCProgrammer