Wenn Sie ein Spiel erstellen, würde ich definitiv eine Sound-Bibliothek empfehlen. Zum Beispiel: SoundJS. Natürlich sind viele Spieleentwicklungsbibliotheken auch mit einem Soundmanagement ausgestattet.
Eine einfache reine JS-Lösung, könnte sein, den Sound so oft zu initialisieren, wie es sich überlappen kann, dann zu überprüfen, ob der Sound gerade N-mal spielt und den nächsten Sound initialisiert.
Beispiel:
GAMEOBJECT._audio = [
new Audio('assets/snd/slide.wav'),
new Audio('assets/snd/slide.wav'),
new Audio('assets/snd/drink.wav'),
new Audio('assets/snd/drink.wav')
];
GAMEOBJECT._audio[0].pair = GAMEOBJECT._audio[1];
GAMEOBJECT._audio[2].pair = GAMEOBJECT._audio[3];
Audio.prototype.isPlaying = function() {return !this.paused;};
Audio.prototype.playSound = function() {
if (this.isPlaying()) {
this.pair.play();
}
this.play();
};
Ich verstehe Ihre Frage nicht. Was meinst du mit Überlappung? Können Sie Ihre Frage bearbeiten und erklären, was Sie vorhaben? – Xufox
Was funktioniert nicht? Was ist das Problem? Wo versuchst du den zweiten Ton zu spielen? Du hast nur den Code gepostet, um einen Ton abzuspielen. – Xufox
@Xufox Ich habe es getan. Ich hoffe das wird alles klären. – daniel098