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Ich beginne die technische Entwurfsphase für ein rundenbasiertes Multiplayer-Spiel.Umgang mit Einladungen/Benutzerverwaltung zu einem rundenbasierten Multiplayer-Spiel (mobil)

Ich habe Probleme beim Entwerfen der Lösung für Benutzerverwaltung/Umgang mit Einladungen.

Aus meiner Forschung scheint es, dass ihre Fragmentierung darüber ist, wie dies heute gehandhabt wird (Google Play Services, Facebook und Apple haben alle ihre eigenen APIs).

Ich versuche herauszufinden, wie die anderen ihre Benutzerverwaltung und ihre Einladungsstrategien angesichts der aktuellen Landschaft der verfügbaren Inhalte gestaltet haben könnten.

Idealerweise für diese App, würde der Fluss der Interaktionen wie folgt aussehen: Gameplay interactions/flow Hinweis: Spieler-3 sollte der letzte Akteur sein und sollte keine Benachrichtigung erhalten, bis Spieler 2 erfolgt. Der Grund dafür ist, dass P3 keine Aktionen ausführen würde, wenn P2 noch nicht gespielt hat.

Antwort

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Wenn Sie für Android erstellen, können Sie sich die Implementierung in Adding Real-time Multiplayer Support to Your Android Game ansehen. Die Handhabung von Einladungen, wie in der Dokumentation beschrieben, kann erfolgen, indem der Spieler alle ausstehenden Einladungen sehen kann, die von einem anderen Spieler gesendet wurden. Wenn Sie diese Option auswählen, sollte der Einladungs-Posteingang gestartet werden.

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