2016-02-03 6 views
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Ich benutze html2canvas, um eine Google Map JavaScript API mit benutzerdefinierten Funktionen in eine Leinwand und dann ein Bild zu verwandeln.Wie schneidet man ein Bild/HTML-Leinwand in zwei Hälften mit Javascript?

Funktioniert in allen Browsern, außer auf IE 11 erzeugt es ein Bild mit zusätzlichem Leerzeichen rechts neben dem Bild, gleich dem (Breite des Browserfensters - Kartenbreite). Je breiter mein Fenster ist, desto mehr Platz rechts und umgekehrt.

Wie kann ich dieses Bild (oder HTMLcanvas) genau an der Kante des eigentlichen Bildes (768px breit) schneiden?

IE11 image

fand ich diesen hier Code, aber nicht wissen, wie es für diese Aufgabe zu ändern:

var image = new Image(); 
image.onload = cutImageUp; 
image.src = 'myimage.png'; 

function cutImageUp() { 
    var imagePieces = []; 
    for(var x = 0; x < numColsToCut; ++x) { 
     for(var y = 0; y < numRowsToCut; ++y) { 
      var canvas = document.createElement('canvas'); 
      canvas.width = widthOfOnePiece; 
      canvas.height = heightOfOnePiece; 
      var context = canvas.getContext('2d'); 
      context.drawImage(image, x * widthOfOnePiece, y * heightOfOnePiece, widthOfOnePiece, heightOfOnePiece, 0, 0, canvas.width, canvas.height); 
      imagePieces.push(canvas.toDataURL()); 
     } 
    } 

    // imagePieces now contains data urls of all the pieces of the image 

    // load one piece onto the page 
    var anImageElement = document.getElementById('myImageElementInTheDom'); 
    anImageElement.src = imagePieces[0]; 
} 

Antwort

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Hier ist eine Leinwand Cropper, die ein Bild erzeugt. Sie müssen die Zuschneideabmessungen für Ihre Karte anpassen.

// initialize the test canvas and wireup cut button. 
 
(function() { 
 
    var can = document.getElementById('test'); 
 
    var w = can.width = 400; 
 
    var h = can.height = 200; 
 
    var ctx = can.getContext('2d'); 
 

 
    ctx.fillStyle = "#336699"; 
 
    ctx.fillRect(0, 0, 200, 200); 
 
    ctx.strokeStyle = "#000000"; 
 
    ctx.lineWidth = 20; 
 
    ctx.strokeRect(0, 0, w, h); 
 
    ctx.strokeRect(0, 0, w/2, h); 
 
    var btn = document.getElementById('cut'); 
 
    btn.addEventListener('click', function() { 
 
     
 
    var croppedCan = crop(can, {x: 0, y: 0}, {x: 200, y: 200}); 
 
    
 
    // Create an image for the new canvas. 
 
    var image = new Image(); 
 
    image.src = croppedCan.toDataURL(); 
 
    
 
    // Put the image where you need to. 
 
    document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(image); 
 
    return image; 
 
    
 
    }); 
 
})(); 
 

 

 
// function crop 
 
// Returns a cropped canvas given a cavnas and crop region. 
 
// 
 
// Inputs: 
 
// can, canvas 
 
// a, {x: number, y: number} - left top corner 
 
// b, {x: number, y: number} - bottom right corner 
 

 
function crop(can, a, b) { 
 
    // get your canvas and a context for it 
 
    var ctx = can.getContext('2d'); 
 
    
 
    // get the image data you want to keep. 
 
    var imageData = ctx.getImageData(a.x, a.y, b.x, b.y); 
 
    
 
    // create a new cavnas same as clipped size and a context 
 
    var newCan = document.createElement('canvas'); 
 
    newCan.width = b.x - a.x; 
 
    newCan.height = b.y - a.y; 
 
    var newCtx = newCan.getContext('2d'); 
 
    
 
    // put the clipped image on the new canvas. 
 
    newCtx.putImageData(imageData, 0, 0); 
 
    
 
    return newCan;  
 
}
<button id='cut'>Crop</button> 
 
<hr/> 
 
<canvas id='test'></canvas> 
 
<hr/>

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Sieht ausgezeichnet aus. Ich werde das morgen testen, wenn ich wieder im Büro bin und ein Update schreibe. Vielen Dank! – TetraDev

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Schön gemacht, funktioniert perfekt. Ich füge meinen vollständigen Code hinzu, der Ihren als Basis verwendet. – TetraDev

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Können Sie mir erklären, warum wir innerhalb der anonymen Funktion 'image image' zurückgeben müssen? Was genau macht das? Ich versuche immer noch zu verstehen, wie zurückgegebene Werte in anonymen Funktionen funktionieren, die sofort aufgerufen werden. – TetraDev

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Hier ist der Code, den ich gemacht, die die Google-Karte nimmt, eine Leinwand erzeugt, Scheiben es am Rand des tatsächlichen Bildes des IE 11 Fehler zu beheben, dann ist das neue Bild ausgibt, und druckt schließlich den Behälter. .

var Pixel = _ ("img") cutImage (x, y, Breite, Höhe):

// Insert map container for output to printer 
    var element = $("#map-container"); 
    var printContainer = $("#printContainer"); 

    html2canvas(element, { 
     useCORS: true, 
     onrendered: function (canvas) { 

      // Must clear the printContainer before each session prints, or it will also print the previous info (if user presses the print results button twice) 
      printContainer.empty(); 

      // Put the map into a canvas inside #printContainer 
      printContainer.append(canvas); 

      // Find the canvas we just made 
      var myCanvas = printContainer.find("canvas")[0]; // add the [0] to get the native DOM element object 
      myCanvas.id = 'generatedCanvas1'; 

      // Check if we're running IE 11 or earlier 
      var ua = window.navigator.userAgent; 
      var isIE = (ua.indexOf('MSIE') > 0 || ua.indexOf('Trident') > 0); 

      if (isIE) { 
       console.log("We're on IE"); 

       // ========================================================================================== 
       // ======= IE Fix for canvas/image generation - slice the canvas ========================== 
       // ========================================================================================== 


       // function crop 
       // Returns a cropped canvas given a cavnas and crop region. 
       // 
       // Inputs: 
       // can, canvas 
       // a, {x: number, y: number} - left top corner 
       // b, {x: number, y: number} - bottom right corner 


       (function() { 
        var croppedCan = crop(myCanvas, { x: 0, y: 0 }, { x: 800, y: 768 }); 

        // Create an image for the new canvas. 
        var image = new Image(); 
        image.src = croppedCan.toDataURL(); 


        // Should we print the map image? Only if this is true... 
        if ($('*').hasClass('map-invisible posrel map-show')) { 

         //var dataUrl = canvas.toDataURL("image/png"); 

         imageMap = '<p style="text-align:center;"><img id="canvasImage" src="' + image.src + '" height="800" width="768" /></p>'; 
         div.append('<p>&nbsp;</p>').html(); 
         div.append(imageMap); 
        } 

        // Put the image where you need to. 
        //document.getElementById('printContainer').appendChild(image); 
        return image; 

        //}); 
       })(); 


       function crop(can, a, b) { 
        // get your canvas and a context for it 
        var ctx = can.getContext('2d'); 

        // get the image data you want to keep. 
        var imageData = ctx.getImageData(a.x, a.y, b.x, b.y); 

        // create a new cavnas same as clipped size and a context 
        var newCan = document.createElement('canvas'); 
        newCan.width = b.x - a.x; 
        newCan.height = b.y - a.y; 
        var newCtx = newCan.getContext('2d'); 

        // put the clipped image on the new canvas. 
        newCtx.putImageData(imageData, 0, 0); 

        return newCan; 
       } 


       // ========================================================================================== 
       // ======= END IE Fix for canvas/image generation - slice the canvas ====================== 
       // ========================================================================================== 
      } else { 
       console.log("We're not on IE"); 
       // For all other browsers except IE 

       // Should we print the map image? Only if this is true... 
       if ($('*').hasClass('map-invisible posrel map-show')) { 

        var image = new Image(); 
        image.src = canvas.toDataURL("image/png"); 

        imageMap = '<p style="text-align:center;"><img id="canvasImage" src="' + image.src + '" height="800" width="768" /></p>'; 
        div.append('<p>&nbsp;</p>').html(); 
        div.append(imageMap); 
       } 
      } 


      // Build the data set 
      div.append(criteriaDiv); 
      div.append(pageTable).html(); 


      // Add the new data into the hidden printContainer 
      printContainer.append(div); 

      // Remove the original canvas which was cropped so it doesnt print with the new canvas image 
      $("#generatedCanvas1").remove(); 

      // Fire the print command 
      printContainer.printThis({ 
       //debug: true 
       printDelay: 1500   // variable print delay needed so that css has time to load for the printout 

      }); 


      // For Debugging with the "#printMe" button 
      $(function() { 
       $("#printMe").click(function() { 
        //$printIframe.printThis({ 
        // debug: true, 
        printDelay: 1500   // variable print delay 

        //}); 
        var $iframe = $("iframe[name='printIframe']"); 


        setTimeout(function() { 
         if ($iframe.hasClass("MSIE")) { 
          // check if the iframe was created with the ugly hack 
          // and perform another ugly hack out of neccessity 
          window.frames["printIframe"].focus(); 
          $head.append("<script> window.print(); </script>"); 
         } else { 
          // proper method 
          if (document.queryCommandSupported("print")) { 
           $iframe[0].contentWindow.document.execCommand("print", false, null); 
          } else { 
           $iframe[0].contentWindow.focus(); 
           $iframe[0].contentWindow.print(); 
          } 
         } 


        }, 333); 
       }); 
      }); 

      // PrintThis usage and options 
      //* $("#mySelector").printThis({ 
      //*  debug: false,    * show the iframe for debugging 
      //*  importCSS: true,   * import page CSS 
      //*  importStyle: false,   * import style tags 
      //*  printContainer: true,  * grab outer container as well as the contents of the selector 
      //*  loadCSS: "path/to/my.css", * path to additional css file - us an array [] for multiple 
      //*  pageTitle: "",    * add title to print page 
      //*  removeInline: false,  * remove all inline styles from print elements 
      //*  printDelay: 333,   * variable print delay 
      //*  header: null,    * prefix to html 
      //*  formValues: true   * preserve input/form values 
      //* }); 
     } 
    }); 
0

try Bibliothek einfach und leicht

https://docs.haxcv.org/Methods/cutImage

Beispiel verwenden haxcv ;

_ ("img"). Src (Pixels.src);

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Sehr interessant, ich werde es überprüfen, danke. – TetraDev

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es, s ok auch haxcv kann den härtesten Code überhaupt tun –

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