0

Ich habe ein Spiel in Unity 5 und exportiere iOS Build. Das Projekt in Xcode geöffnet und das richtige Team- und Bereitstellungsprofil ausgewählt. Xcode zeigt dann einen Fehler an "Code Sign Fehler: Keine übereinstimmenden Bereitstellungsprofile gefunden: Keine Bereitstellungsprofile gefunden, die einer anwendbaren Signaturidentität entsprechen".Xcode 7.1.1 Fehler - Es wurden keine Bereitstellungsprofile gefunden, die mit einer anwendbaren Signaturidentität übereinstimmen.

geprüft I Apple-Ids in Einstellungen-> Konten und fand, dass es ein Zurücksetzen Taste für alle Signing Identitäten zeigt einschließlich iOS Verteilung außer iOS-Entwicklung.

Ich habe einen privaten Schlüssel in Keychain für das Team, sowohl für die Entwicklung und Vertrieb.

WWDR-Zertifikat war abgelaufen, also habe ich das gelöscht und richtig installiert.

Ich ziehe meine Haare für mehr als 6 Stunden drüber, aber bisher keine Ahnung.

Bitte helfen ...

Xcode Signing Identities section

enter image description here

enter image description here

+0

Sind Sie sicher, dass Ihr Bündel identisch mit dem des Bereitstellungsprofils ist? –

+0

ja überprüft es. –

+0

Können Sie den Code Signing-Abschnitt Ihrer Projekt-Build-Einstellungen anzeigen? – wottle

Antwort

1

einfach Ihre Entwickler Verteilung Zertifikat erstellen erneut und installiert.

Überprüfen Sie, ob es ein Standard-Provisioning-Profil wie Start mit * oder generiert durch xcode gibt, löschen Sie es und generieren Sie es erneut und installiert.

Seine adaequat ..

+0

Ich fürchte, wenn das Erstellen des Entwicklers/Vertriebszertifikats Auswirkungen auf andere laufende Spiele haben könnte. Wie wir andere Spiele haben, die bereits im App Store sind, und das gleiche Zertifikat funktioniert gut auf einem anderen Mac OS X, also warum nicht auf meinem Mac OS x. Können wir keine andere Lösung finden? –

0

Gelöschte alle Zertifikate/Provisioning-Profile und importiert sie frisch in Xcode und es funktionierte. Ich weiß nicht warum, aber es hat funktioniert ... :)

Verwandte Themen