Ich spiele mit Einheit 2017 mit 2D, so dass die Leistung des Spiels zu verbessern Ich versuche, Maske mit Licht (Shader) zu verwenden, um interessante Sicht zu machen. Und habe ein Problem, das keine Lösung im Internet gefunden hat. Shader ich verwendete Blick auf das Bild: Image Also, kann mir jeder erklären, warum so anders in Editor und tatsächlich im Spiel?Shader in Editor und Spiel verschiedene Ausgabe
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Ich fand in den Kameraeinstellungen HDR-Modus an. Dann überprüft GraphicsSettings und in ihm HDR-Modus war aus. Deshalb verblassen im Spiel solche Lichter. So aktiviert HDR-Modus und es funktioniert perfekt!
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Ist der Shader von der Kameradistanz abhängig? –
Interessante Frage. Geänderte Z-Achse der Kamera und nichts ändert sich. – stPhoenix