2017-01-19 8 views
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Un Unity3d, ich habe ein Problem, wo Änderungen an Code (C#, Monodevelop) nicht aufgenommen wird, bis ich das Projekt neu laden oder alle Assets neu importieren.Monodevelop nicht neu kompilieren Änderungen

Das (intermittierende) Problem scheint zu starten, wenn ich etwas mit einem Kompilierzeitfehler schreibe. Danach werden alle Änderungen an der Datei ignoriert (der alte Fehler wird weiterhin angezeigt, wenn Sie versuchen, erneut zu erstellen). Sie können sogar die Zeile auskommentieren oder absichtlich andere Fehler hinzufügen.

Es scheint einmal oder zweimal pro Stunde zu passieren.

Einheit 5.5.0f3 64 Bit auf Mac.

Kennt jemand eine Lösung? Kann jemand die nächsten Schritte zum Debuggen des Kompilierungsprozesses vorschlagen?

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TBH Ich würde eine andere IDE wie https://www.visualstudio.com/vs/visual-studio-mac/ verwenden. Ich habe viele offizielle Unity-Tutorials gesehen, bei denen Mono sie vor den Zuhörern gelassen hat;) – Absinthe

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Ich nehme an, ich versuche, monodevelop zu behalten, da die offiziellen Tutorials es benutzen und es einfacher macht, zu folgen, wenn du genau das verwendest Gleiches Toolset! Ich denke, ich werde am Ende schalten – Jethro

Antwort

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Ich hatte dies, ein Upgrade auf 5.5.1 löst das Problem behoben.

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