Wie kann ich meinen Player auf dem Bildschirm bleiben lassen, wenn ich ihn mit Beschleunigungssensor und Tastatureingabe nach links und rechts bewege? This image explained my problemWie kann man Spieler auf dem Bildschirm bleiben lassen und geht nicht aus dem Bildschirm in libgdx?
Hier ist mein Code unten
// Load the sprite sheet as a texture
cat = new Texture(Gdx.files.internal("catsprite.png"));
catsprite = new Sprite(cat);
catsprite.setScale(2f);
player = new Rectangle();
player.x = Gdx.graphics.getWidth();
player.y = catPlayerY;
Render
spriteBatch.draw(currentFrame,player.x, player.y);
//Keyboard
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.DOWN))player.y -= 250 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.UP)) player.y += 250 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.LEFT)) player.x -= 250 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.RIGHT)) player.x += 250 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
//Mobile acceleration
if (Gdx.input.isPeripheralAvailable(Input.Peripheral.Accelerometer)) {
player.x -= Gdx.input.getAccelerometerX();
player.y += Gdx.input.getAccelerometerY();
}
if (player.x < 0) {
player.x = 0;
player.x += Gdx.graphics.getDeltaTime() *20 *delta;
}
if (player.x > Gdx.graphics.getHeight()) {
player.x = Gdx.graphics.getHeight() ;
}
AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.hobocat.game"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="25" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/cat_head"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/GdxTheme" >
<activity
android:name="com.hobocat.game.AndroidLauncher"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<uses-feature
android:name="android.hardware.sensor.accelerometer"
android:required="true" />
</application>
</manifest>
Dankten und Voraus :) Ich bin neu in diesem Rahmen.
Wo ist Ihr Android-Manifest-Datei – Frrank
ich bearbeiten bereits meine Frage Sir @Frrank – jaZzZ
http://stackoverflow.com/questions/27196389/why-does-my-player-move-off-the-screen-when-i- Setzen Sie die-libgdx-Kameras-Position-t. http://stackoverflow.com/questions/18039721/draw-a-sprite-onto-the-map-not-to-the-screen – Frrank