2016-05-03 12 views
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Ich schreibe ein einfaches OpenGL-Programm mit go-gl. Während das Programm auf den meisten Rechnern läuft, schlägt es mit einem Segfault fehl, wenn es unter Windows auf meinem Laptop ausgeführt wird (es funktioniert jedoch unter Linux - das ist merkwürdig). Der Schuldige ist mein Anruf an glEnableVertexArrayAttrib. Ich habe den Stack-Trace und den entsprechenden Code unten angehängt.Segfault generiert von glEnableVertexArrayAttrib

Teil Stack-Trace:

Exception 0xc0000005 0x8 0x0 0x0 
PC=0x0 
signal arrived during external code execution 

github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl._Cfunc_glowEnableVertexArrayAttrib(0x0, 0x1) 
    github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl/_obj/_cgo_gotypes.go:4141 +0x41 
github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl.EnableVertexArrayAttrib(0x1) 
    C:/Users/mpron/go/src/github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl/package.go:5874 +0x3a 
github.com/caseif/cubic-go/graphics.prepareVbo(0x1, 0xc0820086e0, 0xc0820a7e70) 
    C:/Users/mpron/go/src/github.com/caseif/cubic-go/graphics/block_renderer.go:145 +0x108 

Relevante Code:

gl.GenVertexArrays(1, &vaoHandle) 
gl.BindVertexArray(vaoHandle) 
gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, handle) 
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(*vbo) * 4, gl.Ptr(*vbo), gl.STATIC_DRAW) 
gl.EnableVertexArrayAttrib(vaoHandle, positionAttrIndex) // line 145 
gl.VertexAttribPointer(positionAttrIndex, 3, gl.FLOAT, false, 12, nil) 
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Ich weiß nichts über gehen, aber '0x0' in Stacktrace schlägt vor, dass Sie diese Funktion auf dem Zielcomputer nicht haben. Was ist die GL-Version auf dem Zielcomputer? Was ist eine Mindest-GL-Version, für die Sie Ihren Code schreiben? – keltar

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Ah, es war ein subtiler Fehler. Ich rief 'glEnableVertexArrayAttrib' anstelle von' glEnableVertexAttribArray'. Letzteres ist seit 2.1 verfügbar, ersteres erst seit 4.5. Noch ein bisschen seltsam, dass der Linux-Treiber es unterstützt, während der Windows-Treiber dies nicht tut. – caseif

Antwort

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Ich machte einen subtilen Fehler glEnableVertexArrayAttrib in Aufruf, nur da OpenGL verfügbar 4,5 statt glEnableVertexAttribArray, die seit OpenGL verfügbar 2.1 . Mit der ersten Funktion können Attributarrays auf einer VAO-Basis umgeschaltet werden, was in diesem Zusammenhang überhaupt nicht notwendig ist.