Zunächst entschuldige ich mich, wenn für die nicht-technische Sprache in Bezug auf 3D-Design, es ist außerhalb meines Umfangs. Ich verwende einige DAE-Dateien zum Anzeigen von 3D-Modellen auf SceneKit, die von einem 3D-Designer bereitgestellt werden. Wenn ich es jedoch zum Ordner scnassets
auf XCode hinzufüge, werden alle Materialfarben "beschädigt". Nehmen Sie zum Beispiel diese DAE für ein Juwel, die blaue und weiße Version wird auf einem Online-Viewer visualisiert und ist die richtige. Das andere Schwarz-Weiß ist ein Screenshot, den ich von meinem Telefon mit einer ARSession gemacht habe, wobei der Dae auf einen Knoten geladen wurde.iOS SceneKit: XCode "bricht" importierte DAE-Materialfarben
Jede Idee, wie ich die ursprünglichen Farben erhalten kann?
aktualisieren von der Kommandozeile Lauf ich viele dieser Warnungen erhalten:
xcrun $ scntool --convert ARO-E-BLING.DAE --output cliConverted.scn --format scn
Achtung: Die instance_effect mit URL-Datei: /Users/Leandro/Documents/ARO-E-BLING.DAE#White Stein-fx es keinen Effekt verweisen,
Warnung Überspringen: Die instance_effect mit URL file:/Benutzer/Leandro/Dokumente/ARO-E-BLING.DAE # Blue Stone-FX nicht Referenz einen Effekts, das Überspringen ihm
Achtung: Haben Sie ein ungültiges Material [weiß], Rückkehr zu einem Standardmaterial
Achtung: Haben Sie ein ungültiges Material [blau], Rückkehr zu einem Standardmaterial
Große Antwort. Ich weiß nicht genug, um sicher zu sein, aber das sieht wie ein Käfer aus. Sie sollten es mit Apple protokollieren: bugreport.apple.com –
@RoboticCat tat das, sie entließ es als kein Fehler (siehe Antwort Update bei Interesse) – leandrodemarco
Danke für das Update. Also kein Fehler mehr. das macht dies zu einer sehr nützlichen Antwort. –