Ich arbeite an HTML5 Basisspiel und für zuverlässige Daten (Login, registrieren) wir WebSockets verwenden, jetzt suchen wir nach einer Möglichkeit, Daten schnell zu übertragen (Position, Rotation). Unsere Idee ist, dass die Spieler die Position an den Server senden, der Server wertet sie aus und sendet die Daten an die anderen Spieler.Verwenden von webRTC für html5 Spiel
Ich habe gelesen, dass WebRTC Peer-to-Peer-basiert ist und das ist keine Sache, die eine Notwendigkeit.
Kann ich es mit webRTC machen oder sollte ich eine andere Sache verwenden?
Mögliches Duplikat von [Browser html5 Echtzeit-Spiel. Broadcast-Spielzustandsoptionen] (http://stackoverflow.com/questions/38388638/browser-html5-real-time-game-broadcast-game-state-options) – jib