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Ich vermute, dass die folgende Funktion, die ich in meiner GameScene-Klasse verwenden, um den Beschleunigungsmesser Eingang zu verwalten, meine Szene hält von Deinitialisieren, wenn ich zu einer anderen Szene übergehen:in Schließung
class GameScene: SKScene {
let motionManager = CMMotionManager()
var xAcceleration = CGFloat(0)
// Some stuff
// override func didMove(to: ....
func setupCoreMotion() {
motionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.2
let queue = OperationQueue()
motionManager.startAccelerometerUpdates(to: queue,
withHandler:
{
accelerometerData, error in
guard let accelerometerData = accelerometerData else {
return
}
let acceleration = accelerometerData.acceleration
self.xAcceleration = (CGFloat(acceleration.x) * 0.75) +
(self.xAcceleration * 0.25)
})
}
}
Vielleicht liegt es an der Selbsterfassung, aber wenn das der Fall ist, habe ich keine Ahnung, wo ich die Aufnahmeliste "[unbenanntes Selbst]" einfügen soll.
vor
accelerometerData, error in
setzen: Wenn es Antwort akzeptieren geholfen. Vielen Dank! –Danke, es funktioniert und endlich ist meine Spielszene deinitialisiert! – gionti