Ich arbeite in einem Spiel und ich habe ein Problem Ich setze zwei Schaltfläche, wenn ich auf die erste Schaltfläche t spawn den ersten Spieler und wenn ich auf die zweite Schaltfläche klicken, entfernen Sie den ersten Spieler und spawn die der zweite und alles, was es gut ist, aber das Problem ist, wenn ich in den ersten Knopf klicke, ist es shud mir einen Knoten nur spawn.Ändern Sie den Spieler in swift
wie kann ich es einen Knoten machen laichen nur dann, wenn ich überhaupt nicht tel laichen klicken ich auf die andere Schaltfläche und das gleiche für die zweite Schaltfläche dies mein Code Hilfe ist Bitte ..
// Set button One
ButtoneOne = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width/25, height: frame.size.height/20))
ButtoneOne.center = CGPoint(x: view.frame.size.width/6.5, y: view.frame.size.height/2)
ButtoneOne.setImage(ButtonTextureOne, forState: .Normal)
ButtoneOne.addTarget(self, action: #selector(Play.PlayesrOne), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
self.view?.addSubview(ButtoneOne)
func PlayesrOne() {
Player.removeFromParent()
PlayerTwo.removeFromParent()
PlayerOne = SKSpriteNode(imageNamed: "PlayerOne")
PlayerOne.size = CGSize(width: 150, height: 200)
PlayerOne.position = CGPoint(x: frame.size.width/2, y: frame.size.height/2)
PlayerOne.zPosition = -1
self.addChild(PlayerOne)
}